پایگاه بزرگ بازی های رایانه ای

کدتقلب- راهنمای بازی ها-نقدوبررسی بازی ها-جدیدترین اخبار از جدیدترین بازی ها

موضوع مهم:از این به بعد سایت game-adventure به بازی هایی که نقد میشوند امتیاز میدهد ان شا الله از سال 2012 بازی هایی که ارزش نقد را داشته باشند توسط منتقدین سایت یعنی علیرضا و مهدی رضایی مورد بررسی قرار خواهند گرفت.و تنها بازی که از سال 2011 نقد خواهد شد بهترین بازی سال یعنی:THE ELDER SCROLLS V:SKYRIM خواهد بود که تا چند روزدیگر و یا حتی چند ساعت دیگر مورد بررسی قرار خواهد گرفت.سایت GAME-ADVENTURE از 10 نمره به بازی ها امتیاز خواهد داد.

                                        راهنمای امتیازات

0.1 تا 2.9:(افتضاح):به هیچ وجه اسم این بازی ها را هم نیاورید.همین

3 تا4.9:(ضعیف)این بازی ها ان قدر افتضاح هستند که شاید به غیر از 1 یا 2 نکته ی مثبت نمیتوان چیز دیگری برای ان ها گقت.توصیه میشود ان ها را نخرید اما اگر بخرید به هیچ وجه شما را راضی نخواهندکرد

5 تا 5.9:(متوسط):کاملا خنثی نکان خوب و بد یک دیگر را خنثی میکنند اگر از طرفدارانی هستید که انتظارات زیادی از یک بازی ندارید این بازی برای شما توصیه میشود ولی اگر انتظارات حتی بالای متوسط از یک بازی دارید این بازی  به هیچ وجه برای شما گزینه خوبی نیست.

6 تا 7.9 :(خوب)برای خرید گزینه های خوبی هستند.نسبت نکات خوب و بد این بازی ها تقریبا 7 به 3 است.میتوانند شما را راضی نگه دارند اما مثل فیلم هایی هستند که فقط با یک بار دیدن از ان لذت می برید و ارزش تکرار را ندارند.

8 تا 9.9 (عالی):منتظر هیچ چیز نمانید فقط ان ها را بخرید و هر چه زودتر نصب و اجرا کنید همین حالا هم وقت را  از دست داده اید این بازی ها  نزدیک به چندین بار ارزش تکرار را دارند و گرافیک-گیم بلی-هوش مصنوعی و.........همه و همه توصیف نا بذیر است این بازی ها ان قدر جذاب هستند که دلتان نخواهد امد باکش کنید.

10:(فوق العاده):از همین حالا خیالتان را راحت کنم که هیچ بازی این امتیاز را نخواهد گرقت.ممکن است یکی در میان 10000 تا شاید هم نه.ولی اگر گرفت.........................................................................................................................................خیالتان  خیالتان راحت که نمیگیرد.


نوشته شده در پنجشنبه بیست و دوم دی 1390ساعت 15:31 توسط مهدي| |

با سلام خدمت تمامی خوانندگان و مخاطبان سایت.شرمنده یه چند وقت نبودیم دیگه کار و مشغله حالا اگه خدا بخواد از 30 دی به بعد دوباره فعالیت سایت شروع میشه و خواننده ی نظرات شما عزیزان خواهیم بود.اما بریم سراغ اصل مطلب.همونطور که از طریق نظرسنجی سایت میتونید مشاهده کنید بازی assassin's creed 3 به عنوان game of the year سال 2012 توسط شما عزیزان و کاربران انتخاب شد که الحق هم شایسته ی ان بود.پیش از این بازی قوق العاده ی mass effect 3 به عنوان بهترین بازی سال 2012 توسط منتقدین سایت انتخاب شده بود.از همین جا به طرفداران این 2 بازی شاهکار تبریک میگیم.به زودی نظرسنجی بهترین بازی سال 2013 در سایت برگزار خواهد شد و همچنین بهترین های 2013 توسط منتقدین سایت انتخاب خواهد شد.پس با ما باشید که روزهای مهیجی در راه است.

با تشکر-منتقدین game-adventure

نوشته شده در چهارشنبه بیست و هفتم آذر 1392ساعت 15:51 توسط مهدي| |

نمیدانم از کجا شروع کنم،شاید شما هم جزو ان دسته افرادی باشید که به بازی های رایانه ای  فقط به چشم یک نفر که اسلحه به دست دارد و میکشد نگاه میکنید.شاید فکر کنید


تمامی بازی ها فقط در یک کلمه و ان هم خشونت خلاصه میشود.اما به هیچ وجه اینطور نیست.در سال های اخیر بازی های وارد بازار شدند که به دور از هرگونه خشونت یا صحنات


چندش اور لحظه های دراماتیک و به یادماندنی را برای گیمر ها به وجود می اوردند لحظاتی که شاید تا پایان عمر ان را فراموش نکنید.در این تاپیک فقط به این گونه بازی ها نخواهیم


پرداخت و در این مقاله از صحناتی از بازی هایی نام اورده خواهد شد که شاید جزو خشن ترین  بازی های نسل باشند!!!اما به بازی های به دور از خشونت نیز توجه خواهیم داشت.در این 


قسمت به 5 تا از دراماتیک ترین و غمگین ترین لحظه های بازی های ویدئویی اشاره خواهد شد و در قسمت بعد به 5 تای بعدی.نام لحظه به لاتین و نام بازی در داخل پرانتز اورده شده 


است.


:ادامه مطلب:
نوشته شده در جمعه شانزدهم فروردین 1392ساعت 1:58 توسط مهدي| |

سری بازی های black mirror بدون شک جزو یکی از بهترین فرنچایز های adventure-point and click میباشد که توانسته با داشتن تمامی المان های خوب یک بازی adventure طرفداران زیادی را به خود جذب کند،علاوه بر المان های adventure این

سری دارای المان های ترسناک نیز میباشد به طوری که بعضی از سایت ها و مجلات سبک این بازی را survival honor

نامیده اند.حال میخواهیم به نقد نسخه ی سوم این بازی که در سال 2011 منتشر شد ببردازیم.بازی که در عین شاهکار

بودن همچنان برای خیلی از گیمر ها نااشناست.

داستان:بدون شک داستان این سری یک شاهکار به تمام معنا میباشد،یک بازی نامه ی خوب در کنار شخصیت بردازی فوق

العاده توانسته یک داستان تکرار نشدنی را به وجود اورد.البته از انجا که داستان این سری کاملا به هم بیوسته میباشد

مسلما این بازی برای طرفداران جدیدی که حداقل یک نسخه از سری های قبلی(black mirror 1-black mirror 2)را هم

بازی نکرده اند به هیچ وجه انتخاب خوبی نخواهد بود چون داستان بیچیده ی این عنوان به جز سردرگمی چیز دیگری برای

ان ها نخواهد داشت.حال ابتدا به بررسی داستان دو عنوان قبلی و سبس به بررسی داستان عنوان جدید میبردازیم.


:ادامه مطلب:
نوشته شده در سه شنبه سوم بهمن 1391ساعت 13:52 توسط مهدي| |

ethan به همراه پسر کوچکش shaun در پارک هستند....حتما پیش خودش فکر میکند که حالا که دیگر با پسرم در خانه شاد نیستم شاید او را به پارک بیاورم  تا دیگر از متنفر نباشد اما نمیداند که......پسرش او را صدا میزند

بابا-بابا میای با هم تاب بازی کنیم.

وای که چقدر ethan ذلش برای این حرف ها تنگ شده بود.بعد از مرگjason هیچ کس دیگر به او این حرف ها را نگفته بود.ethan میرود که با پسرش بازی کتد او را هل میدهد و با هر خنده ی shaun در دل ethan هم قنجی زده میشود.

-خوب بریم اله کلنگ.

ethan مانند یک پسر بچه ی 7 ساله با پسرش اله کلنگ بازی میکتد.



-



:ادامه مطلب:
نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم دی 1391ساعت 1:52 توسط مهدي| |

داستان بازی heavy rrain:(قسمت اول)

شخصیت اصلی بازی یه پدر دلسوز و فداکار به نام ethan mars هست  که حاضره از همه چیزش به خاطر خانواده و ارامش فرزندانش بگذره حتی از جونش.سکانس اول بازی واقعا خوب و مثل زندگی واقعی انسان ها کار شده ethan از خواب بلند میشه میره دوش میگیره و خودش و واسه جشن تولد jason فرزندش اماده کنه در بازی همه چیز دست بازیکن هست حتی خشک کردن سر ethan در حمام با پایین و بالا کردن دسته صورت میگیره.بعد از چند دقیقه همسر ethan از راه میرسه و ehan به اون کمک میکنه وچیز هایی که واسه تولد خریده رو ازش میگیره.بعد از چند دقیقه jason اماده میشه تا با پدر و مادرش برن بیرون تا وسایل تزیینی لارم رو بخرن.اما ناگهان.....چه شد.....تمام زندگی ethan.....کسی که حاظر بود واسش جون بده....کجاست....jason?,,,,,,jason....

ادامه ی داستان بازی heavy rain در ادامه ی مطلب


:ادامه مطلب:
نوشته شده در یکشنبه دهم دی 1391ساعت 23:51 توسط مهدي| |

سال 2012 بدون شک سال بسیار پرباری بود انقدر پربار که اگر بخواهیم بهترین هر رشته را هم انتخاب کنیم سخت است چه برسد به بهترین بازی سال.حال وبلاگ

کوچک گیم ادونچر که چهارمین سال فعالیت ان میباشد و با حمایت شما عزیزان بازدید نسیتا خوبی هم دارد تصمیم گرفته بهترین های 2012 را مانند دیگر سایت ها

و مجلات انتخاب کند.سعی شده انتخابات منصفانه انجام بگیرد و منتقدین هیچگونه طرفداری از بازی خاصی نکرده اند.این هم لیست نامزدها و برندگان در ادامه ی مطلب




:ادامه مطلب:
نوشته شده در یکشنبه سوم دی 1391ساعت 23:33 توسط مهدي| |

دون شک تا قبل از عرضه ی fahrenheit احساسات در بازی های رایانه ای نقشی نداشتند و عمده ی بازی ها بر پایه ی hit&run بود.اما با عرضه ی fahrenheit انقلابی در عرصه ی بازی

های رایانه ای شکل گرفت.انقلابی که تاثیرات عمده اش را در سال 2010 و 2012 با بازی های heavy rain و walking dead دیدیم.زمانی که اولین تصاویر walking dead به بیرون درز کرد


کسی فکرش را هم نمیکرد که یک بازی با چنین گرافیکی بتواند شاهکار کند.قسمت پنجم بازی سریالی the walking dead چند وقتی است منتشر شده و بدون شک ارزشش بسیار 


بیشتر از یک بازی معمولی است.حال به نقد این بازی زیبا و فوق العاده میپردازیم.


اینجا را کلیک کنید تا این تصویر را در اندازه واقعی آن ببینید.

نقد بازی the walking dead:episode5 در ادامه ی مطلب


:ادامه مطلب:
نوشته شده در یکشنبه پنجم آذر 1391ساعت 18:49 توسط مهدي| |

بلاخزه انتظارها به بایان رید و SPIKE TV لیست نامزدهای VGA 2012 را

اعلام کرد.لیستی که از نظر خیلی ها ناقص به نظر میرسد ولی از نطر من

این گونه نیست.کاندید شدن DISHONORED و JOURNEY به ترتیب برای

بهترین گرافیک و بهترین بازی سال از نکات جالب و بحث بر انگیز لیست

است.در ادامه توجه شما را به این لیست جلب میکنم

لیست در ادامه ی مطلب


:ادامه مطلب:
نوشته شده در سه شنبه سی ام آبان 1391ساعت 14:24 توسط مهدي| |

گروه سوم از دور اول مسابقه ی محبوب ترین شخصیت بازی های رایانه ای هم اکنون در وبلاگ قرار داده شد و 

شما مانند گروه های قبل میتوانید به شخصیت محبوب خود رای بدهید و در صعود او به مرحله ی بعد سهیم باشید

و هیچوقت فراموش نکنید که حتی 1 رای در صعود کردن یا نکردن یک نفر میتواند موثر باشد(مانند EZIO که با یک 

رای نبرد را به NATHAN DRAKE واگذار کرد هر چند گروه اول اصلا خوب تنظیم نشده بود افرادی با هم در یک گروه 

قرار گرفته بودند که خود به تنهایی لیاقت فینالیست شدن داشتند)این گروه مانند گروه قبل بسیار متعادل تنظیم 

شده.هم اکنون میتوانید از گوشه ی سمت چپ وبلاگ به شخصیت محبوب خود رای بدهید.این هم نتایج گروه های

اول و دوم:

گروه اول

1-batman

2-snake

3-kratos

4-nathan drake

گروه ذوم

1-norman jayden

2-capitan price

موفق باشید.

نوشته شده در دوشنبه پانزدهم آبان 1391ساعت 15:28 توسط مهدي| |

خب بلاخره مسابقه ی  گروه دوم دور اول نظرسنجی هم به پایان رسید.نتیجه اصلا انطور که انتظار

میرفت نشد و شخصیت هایی انتخاب شدند که اصلا فکرش را هم نمیکردیم و شخصیت هایی حذف 

شدند که ان ها را فینالیست میدیدم!!!بیشتر از این سرتونو درد نمیارم اینم نتایج:

1-NORMAN JAYDEN با 14 رای

2-CAPITAN PRICE با 9 رای

 ***

و این ها هم اسامی حذف شدگان این گروه هستند:

3-JAMES BOND با 7 رای

4-DANTE با 3 رای

5-DEATH با 2 رای و JILL VALENTINE با 2 رای

6-LARA CROFT و PRINCE OF PERSIA و COLE PHELPS با 1 رای

7-RAYMAN با 0 رای

***

از JAMES BOND و DANTE انتظار صعود میرفت.

رای نیاوردن RAYMAN با توجه به گروهی که در ان قرار گرفته بود اصلا دور از انتظار 

نبود.

سعی میشود بقیه ی گروه ها نیز مثل این گروه نرمال تنظیم شوند و مثل گروه اول که بسیار بد 

تنظیم شده بود نشوند.

***

فردا گروه سوم از دور اول بر روی سایت قرار خواهد گرفت.و باید دید چه کسانی به این اسامی

اضافه خواهند شد:

NORMAN JAYDEN-CAPITAN PRICE-BATMAN-SNAKE-KRATOS-

NATHAN DRAKE

پس با ما باشید.

مهدی رضایی-منتقد وبلاگ گیم ادونچر

نوشته شده در دوشنبه پانزدهم آبان 1391ساعت 0:32 توسط مهدي| |

در ماه july سال 2011 بود که شرکت bethesda بازی جدید خود به نام dishonored:rat assassin معرفی کرد.چند هفته بعد از ان تریلر های ان منتشر شد و کاملا 


مشخص بود که حال و هوای بازی dishonored نه تنها با دیگر محصولات این شرکت بلکه با تمامی بازی های حال حاظر تفاوت دارد.تا اینکه بازی در نه اکتبر 2012


منتشر شد و مشخص شد که ARKANE STUDIOS توانسته با حمایت BETHESDA یک شاهکار به تمام معنی بسازد.حال با شما هستیم با نقد این بازی زیبا و متفاوت


 


dishonored, bethesda, arkane studios, corvo attano, gameguide, trophy guide, achievement guide, end game, the end of dishonored, speed run, speedrun, kingsparrow island, non-lethal, ghost, walkthrough, non-lethal walkthrough, chapter 9, chapter nineنقد بازی زیبای dishonored در ادامه ی مطلب


:ادامه مطلب:
نوشته شده در یکشنبه چهاردهم آبان 1391ساعت 23:0 توسط مهدي| |

دور اول-گروه دوم نظر سنجی هم اکنون در وبلاگ قرار داده شد و شما میتوانید در

میان ان ها به کاراکتر محبوبتان رای بدهید حتی یک رای میتواند در صعود یک

شخصیت تاثیر داشته باشد (همان طور که اختلاف nathan drake و ezio یک رای بود

و با همان یک رای nathan به دور دوم صعود کرد)امیدواریم لطفتان شامل این گروه 

نظر

سنجی نیز بشود

با تشکر-منتقد سایت گیم ادونچر-مهدی رضایی


نوشته شده در شنبه بیست و دوم مهر 1391ساعت 11:9 توسط مهدي| |

بلاخره بعد از 20 روز یعنی همان گونه که قول داده بودم دور اول-گروه اول نظر سنجی 

در 20 مهر ماه به پایان رسید و نامزد ها رقابت تنگاتنگ با یکدیگر را به پایان بردند.واقعا

رقابت بسیار سخت و نزدیکی در میان نامزدها به وجود امده بود و الحق همگی

شایسته ی صعود بودند اما در مسابقه فقط تعداد محدودی پیروز میشوند.

نتایج نظر سنجی کمی دور از انتظارات بود و عجیب تر از همه رای نیاوردن شخصیت

محبوب گیمرها یعنی مکس پین بود که خودم واقعا فکر میکردم حداقل دوم شود اما

این گونه نشد.در زیر میتوانید نتایج دور گروه اول را به همراه صعود کنندگان ببینید

1-BATMAN با 8 رای

1-SNAKE با 8 رای

2-KRATOS با 7 رای

2-NATHAN DRAKE با 7 رای

این شخصیت ها اسامی صعود کنندگان از دور اول-گروه اول بودند

در زیر میتوانید اسامی دیگر نامزدها و تعداد اراء را ببینید(حذف شده ها)

EZIO ADUITORE با 6 رای

LEON SCOTT KENNEDY با 4 رای

MAX PAYNE با 2 رای

MASTER CHIEF  و CRASH با 1 رای

COMMANDER SHEPARD با 0 رای


الحق که EZIO و MAX PAYNE لیاقتب بیش از سومی و هفتمی را داشتند EZIO 

تا اخرین لحظات به دور بعد صعود کرده بود اما در اخرین لحظات و در دو روز اخر رقابت

را به حریف خود یعنی NATHAN DRAKE واگذار کرد.

رای نیاوردن COMMANDER SHEPARD با توجه به گروهی که در ان قرار گرفته بود 

زیاد دور از انتظارات نبود.


به این ترتیب رقابت در دور اول-گروه اول به پایان رسید.


به زودی اسامی نامزد ها در دور اول-گروه دوم در وبلاگ قرار خواهد گرفت و

امیدواریم  باز هم شامل لطف شما بشود.

با تشکر-مهدی رضایی-منتقد وبلاگ GAME-ADVENTURE

نوشته شده در جمعه بیست و یکم مهر 1391ساعت 11:57 توسط مهدي| |

زیادند بازی هایی که فقط یک نام بزرگ را یدک میکشند و چیز خاصی برای عرضه  ندارند این دست بازی ها زیادند ودو نوع دارند

1-بازی هایی که در ادامه ی یک فرانچایز منتشر میشوند واصلا بازی قوی نیستند و کاملا بی محتوا هستند

2-بازی هایی کهدر ادامه ی یک فرنچایز منتشر میشوند وبازی های خوش ساختی هستند و  ضعیف نیستند اما به المان های خود وفادار نمانده اند

در لیست زیر 10 تا از معروف ترین این دست از بازی ها را برای شما تهیه کرده ام که امیدوارم از این مقاله لذت ببرین

10-MAX PAYNE 3:نمیدانم شاید قرار گرفتن این بازی در این لیست اشتباه باشد اما به نظر من MAX PAYNE 3 خیلی از انتظارات فاصله داشت و فقط نام MAX PAYNE را یدک میکشید بازی هیچ شباهتی به عناوین 1 و 2 نداشت و کاملا از ان

حال و هوا بیرون امده بود.گیم پلی تکراری و داستان بی سر و ته نیز نمک دیگری بر زخم طرفداران این فرنچایز محبوب بود.MAX PAYNE 3 بدون شک در دسته ی دوم قرار میگیرد چون به هیچ وجه بازی ضعیفی نیست اما دور شدن از المان های محبوب

این سری باعث قرار گرفتن این بازی در این لیست شد.در در لینک زیر میتوانید نقد خودم را از این بازی بخوانید

http://game-adventure.blogfa.com/post-225.aspx

البته مقدمه ی نقد در صفحه ی نقد و بررسی وبلاگ GAME-ADVENTURE وجود دارد.

ادامه ی لیست در ادامه ی مطلب



:ادامه مطلب:
نوشته شده در شنبه هشتم مهر 1391ساعت 18:57 توسط مهدي| |

چند روز پیش بود که بازی adventure قتل در کوچه طهران 1312 توسط عصر بازی مدرن عرضه شد.سبک بازی همان طور که گفته شد adventure هست و مانند دیگر بازی های هم سبک که این اواخر منتشر شده اند چیز خاصی به این سبک اضافه


نمیکند و گاها در ادامه دادن همین المان ها نیز بسیار بد عمل کرده است.در ادمه قصد دارم نقدی کامل و منصفانه از این بازی بنویسم.این اولین نقدی است که از این بازی در سایت های ایرانی(و خارجی).نوشته میشود.امیدوارم از خواندن این نقد لذت


ببرید.

ادامه ی نقد در ادامه ی مظلب


:ادامه مطلب:
نوشته شده در پنجشنبه بیست و سوم شهریور 1391ساعت 21:0 توسط مهدي| |

سال 2009 بود که شرکت activision ادامه ی سری بازی های true crime به نام

true crime:Hong kong را معرفی کرد تا سال 2012 هیچ خبری از این بازی نبود

تا این که همان اوایل 2012 اعلام شد که حق ساخت این بازی توسط شرکت موفق

square enix خریداری شده و این بازی بع دست این شرکت ساخته خواهد شد.

با این اتفاق طرفداران بازی open world به این بازی امید بیش تری پیدا کردند.بعد

از مدتی نیز خبر از تغییر نام این بازی از true crime:hong kong به sleeping dogs

شد.فقط انتشار چند تریلر از این بازی کافی بود که عطش طرفداران این بازی را زیاد

بیش تر و بیش تر کند.بلاخره در 14 اگوست 2012 انتظار ها به پایان رسید و شاهکار

شرکت square enix منتشر شد.

یرای خواندن ادامه ی نقد به ادامه ی مطلب بروید


:ادامه مطلب:
نوشته شده در دوشنبه ششم شهریور 1391ساعت 22:46 توسط مهدي| |

بلاخره شاهکاری که همگی منتظر ان بودند از طرف شرکت همه چی تمام rock star

که با نام بازی ضعیف بیگانه است عرضه شد شرکتی که بازی های فوق العاده ای

مانند L.A Noire-GTA-MAN HUNT-RED DEAD REDEMPTION-BULLY را در کارنامه

ی فوق درخشان خود دارد اما یک نکته اگر به بازی های فوق العاده ای که از سوی

این شرکت عرضه شده اند توجه کنیم میبینیم که همگی ان هه یک وجه مشترک

دارند OPEN WORLD بودن همگی ان ها.حال چرا یک شرکت OPEN WORLD

ساز مسوولیت ساخت یک TPS را بر عهده گرفته خود جای سوال است و مهم تر

ان که ایا در سبکی که تخصصش نیست موفق بوده برای فهمیدن پاسخ این سوالات

به ادامه ی مطلب نقد MAX PAYNE3 مراجعه کنید.


:ادامه مطلب:
نوشته شده در سه شنبه ششم تیر 1391ساعت 15:3 توسط مهدي| |

                                        burn out را کپی بگیر و paste کن.

سری بازی هایburnout در سال 1998 انتشارشان شروع شد.

موفقیت های عظیمی به دست اورد.تا سال 2004 سری بازی های burnout در

سکوت به سر میبرد که در سال 2004 شرکت EA   با عرضه ی BURNOUT:REVENGE

توانست دوباره طرفداران خودش را شاد کند.از ان جا که BURN OUT بازی  موفقی بود

قاعدتا باید بازی هایی مشابه ان وارد بازار میشد.اولین بازی که مشابه 

 BURN OUT بود در سال 2006 به نام NEED FOR SPEED:CARBON  بازار شد.این بازی به

قدری مشابه burnout بود که نمیتوانستید نو اوری چندانی در ان ببینید.در این حین

شرکت های دیگر نیز بیکار ننشستند و بازی هایی مشابه ان عرضه کردند یکی از

این شرکت ها بود که RIDGE RACER:UNBOUNDED   NAMCO BANDAرا عرضه 

کرد.....

ادامه ی نقد در ادامه ی مطلب

 


:ادامه مطلب:
نوشته شده در سه شنبه پنجم اردیبهشت 1391ساعت 16:59 توسط مهدي| |

سری بازی های MASS EFFECT همیشه جزو موفق ترین بازی بازی های تاریخ بازی های رایانه ای بودند

MASS EFFECT 1 با موفقیت عظیمی که به دست اورد توانست کمپانی EA را دوباره متقاعد کند که

MASS EFFECT 2 را بسازد بازی که شاید جزو بهترین بازی های اکشن-RPG بود.اما این بار کمی فرق

میکند.MASS EFFECT 3 کمی از المان های یک بازی RPG دور شده و بیش تر به یک اکشن تمام عیار

تبدیل شده است.درست است که شما بیش تر بازی را یک اکشن خواهید دانست تا یک RPG اما

تصمیم گیری های شما میتواند پایان های متفاوتی را رقم بزند.حال ما باشید در نقد این بازی ناب و فوق زیبا


:ادامه مطلب:
نوشته شده در شنبه نوزدهم فروردین 1391ساعت 19:5 توسط مهدي| |

survival honor به سبکی دیگر

با نقد بازی alan wake با ما باشید

نقد بازی alan wake در ادامه ی مطلب

YOU JUST SAW A NIGHTMARE ALAN!

 


:ادامه مطلب:
نوشته شده در شنبه بیست و هفتم اسفند 1390ساعت 21:30 توسط مهدي| |

                                 skyrim شاهکار است همین وبس


:ادامه مطلب:
نوشته شده در شنبه بیست و چهارم دی 1390ساعت 0:41 توسط مهدي| |

در بایان نمایشگاه vga بلاخره بازی the elder scroll v skyrim بهترین بازی 2011 شد بازی که از هر لحاظ بازی که تمامی سایت های ایرانی و خارجی ان را بی عیب و نقص معرفی کرده اند مانند BAZI CENTER-PARDIS GAME-GAME SPOT و.........و در ادامه نیز بازی BATMAN:ARKHAM CITY بهترین بازی اکشن و بهترین بازی کنسول XBOX 360 انتخاب شد بازی UNCHARTED3 هم بهترین گرافیک انتخاب شد هر چند که عده ای اعتقاد داشتند که این جایزه حق L.A. NOIRE بود.بازی PORTAL2 نیز بهترین بازی PC-MULTI PLAYER و COOP انتخاب شد ولی باز هم عده ای عقیده داشتند بهترین بازیPC حق WITCHER2 بود که به سبک ASSASSIN'S CREED ساخته شده بود امیدوارم روزی وقت کنم که تجربه ی بهترین بازی 2011 یعنی THE ELDER SCROLL V SKYRIM را داشته باشم.
نوشته شده در جمعه بیست و پنجم آذر 1390ساعت 14:34 توسط مهدي| |

وقتی این سوال به میان می آید که مهم ترین شاخصه یک بازی کامپیوتری چیست به تعداد اشخاص جوابهای مختلفی میشنویم!
از گرافیک بالا، داستان قوی، کیفیت تکنیکی بگیرد تا و... ولی احتمالا در آخر باید قبول کنیم که لذت بخشی و سرگرم کننده بودن به راحتی مهمترین ویژگی یک بازیست و تمام موارد ذکر شده و بیشتر همگی برای رسیدن به این لازمه اند.
حال با پیروی از همین منطق میتوان گفت Saints Row: The Third بزرگترین نسخه سری و حتی شاید یکی از بزرگترین تجربه های امسال است.
این شماره دیوانگی را که همیشه یکی از پایه و اساس های اصلی بازی بوده را حتی چند قدمی جلوتر برده و به نوعی تبدیل به بزرگترین کابوس والدین و هرچیزی که در بازی از آنها میترسند شده است!!

یک روز عادی در Steelport شهر خیالی داستان ما چیزی شبیه به این است: به سمت غرب درحال حرکتیم و خورشید از پشت شانه هایمان نوید یک روز پر از موقعیت و احتمالات مختلف را میدهد. گروهی از شهروندان دوست داشتنی را در سمت دیگر خیابان میبینیم و شروع به دویدن میکنیم، انتخاب اول ما انجام چند حرکت نوآورانه رزمی که احتمالا مخلوطی از کشتی کج و جودو میباشد بر روی آنهاست؛ ولی اگر شما لذت کار خود را در انواع و اقسام سلاح های سردو گرم میبینید دریغ نکنید! کمی جلوتر دسته ای از نوچه های باند حریف درحال وقت گذرانی اند و باز هم انتخاب با شماست؛ میتوانید از نیروی هوایی Saint ها کمک بگیرید و یکجا با خاک یکسانشان کنید یا به کمک چند نفر از دوستان به جانشان بیافتید. به طور خلاصه پیام Volition استودیو سازنده این است: مطلقا هرچیزی در این بازی ممکن است.
photo
اگر به یاد داشته باشید Saint ها تمامی گَنگ های حریف را در پایان شماره قبلی بر انداختند و همینطور با مقابله و پیروزی بر Ultor Corporation حالا تبدیل به نمادهای کشوری شده اند. آنها برَند مخصوص خود را در انواع مدل های مختلف لباس، نوشیدنی های انرژی زا و ... دارند و بر خلاف 2 شماره قبلی که باید مسیر را از صفر شروع میکردند و به بالا میرسیدند حالا درواقع قلدرهای کل شهرند.
بازی با سرقت از یک بانک بزرگ شروع میشود. Saints ها در نظر دارند به طور هوایی و با کمترین دردسر کلیت صندوق و گنجینه ی بانک را بدزدند، ماموریتی که به هیچ وجه طبق برنامه پیش نمیرود و با به صدا درآمدن آژیر بانک و باخبر شدن پلیس به گیر افتادن و زندانی شدن اعضای گروه می انجامد. حالا بعد از مدتی و تازه در زندان است که Saints ها متوجه میشوند بانکی که قصد دست برد زدن به آنرا داشتند متعلق به یک سازمان مافیایی عظیم بین المللی با نام Syndicate و تحت رهبری Phillipe Loren است. بعد از رشوه ای سنگین و تبانی با پلیس Syndicate که به فکر انجام معامله با Saint هاست رهبر گروه، Johnny Gat و Shaundi را میگیرد. در هواپیمای شخصی خود Phillipe Loren به گروه میگوید تنها راه زنده برگشتنشان بر روی زمین تسلیم ـه 2سوم از اراضی Stilwater به سیندکت است، معامله ای که طبیعتا توسط گروه رد، و با یک در گیری مسلحانه در هواپیما دنبال میشود. با وضعیت پیش آمده Johnny Gat سعی میکند برای رهبر گروه و Shaundi زمان بخرد و در هواپیما باقی مانده و به آنها ملحق نمیشود.

همان طور که بالاتر هم اشاره شد با به دست گرفتن قدرت توسط سیندیکت در ستیل واتر Saint ها مجبور میشوند به Steelport شهری صنعتی و درحال دست و پا زدن در باتلاق بحران اقتصادی در مجاورت Stillwater نقل مکان کنند.
حالا از این جاست که درگیری اصلی شروع میشود. هرچند سیندیکت هنوز موفق به بدست گرفتن کلی Steelport نشده بخش اعظمی از تجارت کالا و قمار شهر را کنترل میکند. کسب و کار هایی که احتمالا هدف اول ما در این شهر خواهند بود.
3 دسته اصلی که با آنها در بازی دست و پنجه نرم خواهیم کرد عبارتند از The Morning Star، گروهی که به طور مستقیم توسط خود Phillipe Loren کنترل میشود و معمولا شامل اعضای اروپایی با تجهیزات گران قیمت و درجه 1 با تمرکز بر روی خرید و فروش اسلحه اند. Luchadores که توسط کُشتی گیر مکزیکی Killbane کنترل میشوند و توجه خود را بر روی قمار و فاچاق مواد گذاشته اند؛ و در اخر The Deckers که تحت فرمان هکتیویست -کاری که تقریبا معادل قانونی هکر است. وظیفه اصلی یک هکتیویست تبلیغات در سطح وسیع و شکل دادن اذهان عمومی بوده و به نوعی نقشی معادل یک مبلغ سیاسی از راه مدرن را ایفا میکند- نابغه Matt Miller اند و تمرکزشان بر روی پول شویی، و انجام وظایف الکترونیکی سیندیکت است.
کمی جلوتر در مسیر و بعد از بالا گرفتن درگیری های خیابانی بین saint ها و این 3 دسته مختلف STAG نیروی ویژه ضد شورش و مافیایی از طرف دولت برای متوقف کردن درگیری ها و سرکوب اختلال گران اعم از افراد سیندکیت و سینت ها نیز وارد ماجرا میشود و این بار باید شاهد یک جنگ جانانه ی 3 طرفه در بازی باشیم.
photo
حالا برسیم به گیمپلی، منحصر بفرد و هیجان انگیز ترین بخش بازی.
یکی از اولین تفاوت هایی که متوجه آن میشویم فرق های اساسی The Third در مدل کارآمدی و استفاده از Respect credits است. اگر به یاد داشته باشید با انجام ماموریت های فرعی و مینی گیم ها در گوشه و کنار بازی در 2 شماره قبلی رسپکت یا احترام بدست می آوردید که میتوانستید با این روش ماموریت های بعدی را در سیر اصلی و داستانی بازی آزاد کنید. ایده ی بسیار جالبی که ماموریت های فرعی را هم بخشی جدا ناپذیر و حیاتی از بازی میکرد. حال با توجه به این که در این شماره یکی از رؤسای کل گروه، و از ابتدا یکی از کله گنده ها هستید روش کارکرد Respect credit ها نیز عوض شده است و اینبار باید از آنها به عنوان XP استفاده کنید. ویژگی که به آلمان های RPG بازی هم می افزاید؛ و هرچند درحال حاضر لیست کاملی از انواع این Upgrade ها در دسترس نیست میدانیم که افزایش کنترل و قدرت در رانندگی، تکنیک های مختلف در جنگ های تن به تن و سلاح های گرم و سرد بخشی از آن خواهند بود. و البته طبیعتا مثل شماره های قبلی این Respect credit ها انواع و اقسام لباس ها و عمل های جراحی جدید، آیتم های برای customise کردن اسلحه ها، وسایل نقلیه و حتی پایگاه های مختلف Saint ها را آزاد میکند که برای خریدشان به پول و آن هم مقدار زیادی از پول نیاز دارید!

The Third پیش زمینه ذهنی و انتظارات کلی که از وسایل نقلیه در بازی داریم را نیز کاملا تغییر داده است. یکی از جالب ترین سلاح های جدید در بازی RC gun نام دارد. وسیله ای که به کمک آن میتوانید از راه دور هر وسیله نقلیه ای که در مسیرتان میابید را کنترل کنید. اسلحه ای که با یاری قوه تخیل شما میتواند صحنه های بسیار بیاد ماندنی ای از انفجار های سهمگین و بدون توقف گرفته تا به سکته دادن سر نشینان داخل ماشین و بیشتر را رقم بزند. از جمله دیگر ابداعات و گسترش های Volition در این شماره میتوان به Human Cannonball ها و جت های VTOL اشاره کرد. Human Cannonball ها اسلحه هایی با قابلیت نصب بروی تمام وسایل نقلیه شما هستند که کارایی خود را مخصوصا زمانی که ارزش انسان ها از گلوله کمتر میشود نشان میدهند!! جت های Vertical Take Off & Landing یا به اختصار VTOL که یکی از چندین وسیله نقلیه هوایی، از دیگر خصیصه های جدید the third میباشد و قدرت نظامی جت های جنگی را با راحتی در کنترل و فرود هلیکوپتر های 2 سر نشینه همراه میکند.
photo
و حالا بزرگ ترین تغییر در سری و اینبار در ساختار ماموریت ها! در 2 شماره قبلی Saints Row یا درواقع تمامی بازی های open world هم سبک چند سری ماموریت مختلف محیا بود که قادر بودید به انتخاب خود هر کدام را که مربوط به یک دسته مافیایی و کارفرما میشد را به جلو ببرید تا در نهایت به یک خاتمه کلی در پایان مسیر برسید. در Saints Row: the third همه خط های داستانی در بازی به طور تنگاتنگ به یکدیگر متصل هستند و تصمیماتی که در مورد یک گروه میگیرید چه به طور مثبت و منفی در ادامه مسیر و در رفتار و عکس العمل بقیه گنگ ها و ماموریت ها تاثیرگذار خواهد بود. Volition در این مورد تضمین میکند که وقت زیادی را صرف باز بودن تک تک مراحل بازی کرده و تصمیمات ریز و درشتی که در هر ماموریت میگیرید عواقب و پایان های کاملا متفاوتی را به دنبال خواهد داشت. به طور مثال در پایان یک مرحله وظیفه شما منهدم کردن یکی از قایق های متعلق به سیندیکت و کشتن تمام افراد داخلش است ولی در عوض میتوانید کارگران درون قایق را به عنوان اسیر و گروگان به پایگاه Saint ها بفرستید و قایق را هم برای خود بگذارید. انتخابی که احتمالا به مذاق خیلی ها خوش نخواهد آمد. یا در انتخابی بزرگ تر، ماموریت شما منفجر کردن یکی از بزرگ ترین آسمان خراش های کل شهر است. هرچند با انجام این کار اعتماد خیلی ها را جلب میکنید و در شهر محبوبیت بسیار زیادی پیدا میکنید ولی این ساختمان به طور کلی نابود خواهد شد و دیگر در ادامه بازی قابل دسترسی نخواهد بود که راه حل آن نجات ساختمان و استفاده از آن به عنوان یک پایگاه عظیم برای گروه است. تصمیمی که قدرت نظامی و اقتصادیتان را شدیدا افزایش میدهد ولی قطعا دردسر های بزرگی را به همراه خواهد داشت.
photo
نهایتا باید گفت Saints Row: The Third عصاره ی تمام چیزهای است که هر گیمری با کمی حس شوخ طبعی و خواستار تفاوت در سر از بازی ها میپروراند. بازی که با حفظ بزرگ ترین نقطه قوت سری یعنی لذت بخش بودن و به همراه ابداعات کوچک و بزرگ و میزان زیادی content و محتوا نه تنها قادر به راضی کردن تمامی طرفدارن قدیمی و گیمرهای جدید، بلکه پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بزرگ ترین های سبک open world را نیز دارد.
نوشته شده در یکشنبه سیزدهم آذر 1390ساعت 20:37 توسط مهدي| |

دانلود رایگان بازی Assassins Creed Revelations

نوشته شده توسط فرشاد در تاریخ جمعه، 20 آبان ماه 1390
دانلود رایگان بازی Assassins Creed Revelations

نام بازی: Assassins Creed Revelations
پلتفورم : Microsoft® Xbox 360
ژانر:اول شخص تیرانادازی
تاریخ انتشار جهانی : 15 November 2011
تاریخ انتشار در آمریکا : 15 November 2011
تاریخ انتشار در اروپا : 15 November 2011
نوع  فایل : دی وی دی کامل
زبان: English
ناشر: Ubisoft
حمایت توسط : Ubisoft Studios
مد بازی : single / multiplayer
درجه بندی سنی : +18

کیش یک آدم‌کش: افشاگری‌ها (به انگلیسی: Assassin's Creed: Revelations) یک بازی ویدیویی است که  توسط یوبی‌سافت مونترآل ساخته و منتشر  شد، در این بازی شخصیت‌های مشهور بازی‌های قبلی سری کیش یک آدم‌کش همچون الطایر، اتزیو آئودیتوره و دزموند مایلز به‌کار گرفته شده‌اند. این بازی  در ۱۵ نوامبر ۲۰۱۱ برای نسخه‌های پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز منتشر َد . کنون سال ۱۵۱۱ میلادی است و اتزیو حدودا پنجاه سال دارد (پنجاه و دو).قسطنطنیه (استانبول امروزی)که متشکل از چهار منطقه ی beyazid,imperial,galata,constantin است و در راس آن حکومت کاپادوکیه در اوج قدرت حکومت عثمانی قرار دارد.هنگاهی که اتزیو به قسطنطنیه میرود آنجا را در تصرف تمپلار ها میبیند و برای جنگی بزرگ آماده میشود. گیم پلی بازی تغییرات محسوسی داشته است ،آیتم جدیدی به نام hookblade به بازی اضافهه شده است،در شهر قسطنطنیه ساختمان ها به وسیله ی تناب هایی با یکدیگر ارتباط یافته اند و شما به وسیله ی این آیتم جدید که hookblade نام دارد برای انتقال های سریع استفاده کنید.در دو نسخه ی قبل شما فقط دارای یک نوع بمب(بمب دود) بودید که از آن برای فرار از صحنه و یا از بین بردن دید دشمنان و به قتل رساندن آن ها استفاده میکردید این در حالی است که در revelation شما قابلیت استفاده از ۳۰۰ نوع بمب مختلف را خواهی داشت.دید ویژه که eagle vision نام دارد و شما در نسخه های قبلی برای شناسایی افراد مختلف و دیدن آیتم هایی روی دیوار که با دید معمولی مشاهده نمیشوند از آن استفاده میکردید نیز دچار تغییراتی شده و نام آن به eagle sense تغییر کرده است و شما به وسیله ی این قابلیت میتوانید مسیر دشمنان خود را تخمین زده و آن ها را غافلگیر کنید. assassins creed revelation داستان ezio auditore را دنبال میکند که او در جای پای پدرش یعنی altair گام برمیدارد در یک سفر برای دوباره بدست آوردن پنج مهر که کلید آینده ی assassins creed brotherhood خواهد بود.
ویژگی های دیگر :
-هنرهای کشنده ی اساسینس ها را تیز کنید:خوب بکار ببرید مهارتهای یک کشنده ی خردمند را.این نسخه دارای سلاح های بیشتری است که ezio با آن ها مجهز شده و میتوانید به خوبی از آن ها استفاده کنید.همچنین تاکتیک های حمله بیشتری هم دارد که شامل hookbladeوbomb crafting است همچنین eagle vision در این نسخه به eagle sense تغییر نام داده است.
2-راهنمایی کنید بازگشت به یک افسانه را:acr صفات altair را آشکار خواهد کرد که شخصیت اصلی assassins creed بوده است
3-مهارتتان را در مقابل دوستانتان تجربه کنید:بخش آنلاین نیز در این نسخه برگشته است.با مود های جدید و نقشه های جدید و کاراکتر های جدید.
4-player های جدید در این نسخه موجود است که در قوم و نژاد assassins creed است.
5-شخصیت های جدیدی را در acr ملاقات کنید:به شما گفتیم که او به قسطنطنیه میرود او در آن جا با یوسف تازیم ملاقات میکند که رییس اساسینس ها است،شاهزاده سلیمان:او میخواهد که مشهورترین پادشاه شود،سوفیا سورتو:زن ساده ای است که با ادزیو رقابت میکند و ادزیو به او علاقه مند میشود.
6-به قسطنطنیه سفر کنید:کنترل آن جا را در دست بگیرید. masyaf :قلعه نظامی اساسینس ها هم در آن جا وجود دارد،داستان این بازی در قرن شانزدهم هزمان با امپراطوری عثمانی اتفاق میفتد.

دانلود رایگان بازی Assassins Creed Revelations به همراه تعدادی پیش نمایش در ادامه مطلب...


دانلود رایگان بازی Assassins Creed Revelationsدانلود رایگان بازی Assassins Creed Revelations
نوشته شده در یکشنبه بیست و دوم آبان 1390ساعت 16:5 توسط مهدي| |

همان طور که وعده داده بودیم میخواهیم مطلبی را که خیلی ها انتظارش را میکشیدند را بنویسیم.پس بنشینید و نقد زیبای FIFA12 را بخوانید

گرافیک:گرافیک کلمه ای که شاید خیلی ها با شنیدن ان میگویند:سوکر بهترین گرافیک را دارد اره منم اول همین فکر رو میکردم ولی این بار فیفا انقلابی در عرصه ی گرافیک خود به وجود اورده است که هر کسی را حیرت زده میکند گرافیک PES12 خوب است اما متاسفانه همچنان مثل PES11 است و تغییر ان چنانی در ان دیده نمیشود اما فیفا12 از هیچ لحاظ برای تغییر گرافیک خود به کم نزاشته است چهره های بازیکنان به خوبی کار شده اند چمن بازی به نحو احسنت طبیعی و واقعی کار شده است استیل بازیکنان واقعا طبیعی است تماشاگران بهتر شده اند و کلا گرافیک بازی طبیعی است و هیچ شباهتی به FIFA11 ندارد.

گیم پلی:گیم پلی چیزی که همیشه در ان فیفا پیروز بوده است مثل امسال بازیکنان به شدت بر اثر برخورد تن به تن به دیگر عکس العمل های طیبیعی انجام میدهند حتی نحوه ی دویدن ان ها هم مثل بازی واقعی ان هاست.تغییرات گیم اب و هوایی هم روی چمن و نحوه ی بازی بازیکنان تاثیر دارد.تنها ضعفی که در گیم پلی به چشم میخورد این است که اگر در هنگام ترکیب چینی شما جای یک بازیکن را عوض کنید هیچ تغییری در قدرت بازی او (از لحاظ عددی)به چشم نمیخورد.نکته ی قوت دیگری که در گیم پلی به چشم میخورد نحوه ی اتنخاب پیراهن تیم هاست.که شما اگر کمی دقت کنید متوجه میشوید این قابلیت کاملا از روی PES11 کپی شده است. CAREER MODE به شدت تغییر کرده است شما اگر در CAREER MODE حالت MANAGER MODE را انتخاب کنید میتوانید در منوی ان گزینه ی YOURTH ACADEMY را ببینید که با انتخاب ان نام 3 مربی تیم را مشاهده خواهید نمود شما میتوانید ان ها را به هر کجای دنیا که به نظرتان استعدادهای جوان بیش تری را دارند به مدت حداقل 3 ماه و حد اکثر 1 سال به ان جا بفرستید که در این صورت ماه به ماه به شما گزارش کار خواهد داد که چه کسانی را پیدا کرده و شما اگر بخواهید میتوانید ان ها را به ACADEMY جوانان خود بفرستید تا زمانی که پیشرفت کرد او را به تیمتان بیاورید سن بازیکنمان معرفی شده بین 13 تا 17 سال خواهد بود و ار هم نخواستید میتوانید مربی را از ادامه ی کار منع کرده و برش گردانید.حتی در این جا مربی میزان پیشرفتی که بازیکن معرفی شده خواهد کرد را برای شما حدس میزند تا شما را در انتخاب درست بازیکنان کمک کند.هم چنین شما میتوانید به کنفرانس مطبوعاتی بروید و کارهایی را نظیر حمله به تیم حریف انجام دهید.هم چنین در منوی CAREER MODE گزینه ی PLAYER MODE هم وجود دارد که شما اگر بخواهید میتوانید دروازه بان هم باشید این بار دیگر در بازی اگر دروازه بان باشید کنترل شیرجه های او را در اختیلر نخواهید داشت بلکه فقط برای او جای گیری خواهید کرد که این قابلیت کمی این حالت را اسان کرده است.همچنین در این قابلیت گزینه ی PLAYER MANAGER هم وجود دارد که شما در ان مربی گری یک بازیکن را در اختیار خواهید گرفت و مدیر برنامه های او خواهید شد.بخش انلاین بازی نیز تغییراتی داشته مثل قابلیت جالب HEAD TO HEAD که پیشنهاد میکنم به هیچ وجه ان را از دست ندهید.بدون شک CAREER MODE بهترین بخش بازی را تشکیل میدهد.

هوش مصنوعی:هوش مصنوعی بازیکنان به خوبی کار شده است ولی هنوز ایراداتی را داراست.مثلا اگر دروازه بان شما بالا باشد و بازیکن تیم حریف توپ دستش باشد و نزدیک تر از دروازه بان شما به دروازه باشد اما هنوز به نزدیکی محوطه ی جریمه نرسیده باشد توپ را شوت نمیکند و حتما باید نزدیک محوطه شود که توپ را شوت کند.اگر از ایرادان ریز و درشت هوش مصنوعی چشم پوشی کنیم(که شاید نشود)هوش مصنوعی بازیکنان خوب است.دفاع ها بیش تر مزاحم حمله های شما میشوند و در هنگام حمله بازیکنان همکاری های کار سازی را با شما خواهند داشت و جای گیری درستی انجام میدهند.تماشاگران به خوبی تیم خود را با هیجان تشویق میکنند و اگر عقب بیقتد تشویق خود را شدت میدهند تا تیم رو حیه ی خود را از دست ندهد.در کل این بخش هم خوب است.

صدا گذاری و موسیقی:صدا گذاری بازی عالی است.صدا گذاری تماشاگران در هنگام تشویق تیم هیچ کم و کسری ندارد.صدای پاس دادن توپ حرف زدن بازیکنان و....عالی است موسیقی ها هم بسیار خوب است و حس هیجان را در شما ایجاد میکند.

جزییات:منوی بازی بسیار جذاب و جدید کار شده است و هیچ شباهتی به منو های فیفا11 ندارد. قبل از بازی فیلمی از اتفاقات احتمالی درون بازی پخش میشود که کاملا اضافی است و هیچ فایده ای ندارد..متاسفانه نداشتن منوی TRANSFER همچنان کاربران این بازی را می ازارد.نحوه ی ترکیب چینی هیچ تغییری با فیفا11 نکرده است.کلا جرییات جای کار بیش تری داشت.

نتیجه گیری:EA این بار برای اولین بار فیفایی معرکه ارایه داد فیفایی که شاید هیچ وقت تکرار نشود.در پست PES12 VS FIFA12 خواهیم گفت که کدان بهتر بوده است پس منتظر باشید.

برای اجرای بازی در کیقیت HIGH به سیستم زیر احنیاج دارید

RAM:3 GB

VGA:1 GB

CPU:3 GHZ

HDD:8 GB

و برای اجرا در کیقیت LOW به سیستم زیر احتیاج دارید:

RAM:2GB

VGA:512 MB

CPU:1.8 GHZ

HDD:8 GB

 و برای اجرا در کیفیت MEDIUM به چیزی بین این دو سیستم اجتیاج خواهید داشت به هیچ وجه این بازی را از دست ندهید.
نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 16:50 توسط مهدي| |

ساعت 7 است خبر این که pes12 منتشر شده خیلی خوشحالم کرده بود لباس پوشیدم و اماده شدم تا بازی را بخرم پیش خودم فکر میکردم سوکر11 عجب بازی بود این دیگه معلوم نیست چه شاهکاریه بازی را خریدم به سرعت روانه ی خانه شدم تا بازی را نصب کنم پیش خودم گفتم اگه رو رم 2 گیگ و گرافیک 1 گیگ اجرا نشه چیکار کنم؟اگه رو sp2 xp اجرا نشه چیکار کنم؟ بازی نصب شد ویروس کش رو غیر فعال کردم و اجراش کردم از این که رو sp2 اجرا شد و با رم و گرافیکم سازگاری داشت سر از پا نمیشناختم.به محض اجرای بازی با لودینگی مثل لودینگ سوکر11 فقط با تغییر رنگ از سبز به ابی مواجه شدم که اولین جرقه که نکند مثل سوکر11 باشد در سرم زده شد.(ببخشید اگه خیلی مقدمه چیندم)

گرافیک:در بحث گرافیک نباید زیاد توقع داشته باشید که سوکر12 نسیت به 11 گرافیکی باور نکردنی دارد.در بحث گرافیک زیاد سوکر12 گرچه از 11 برتر است اما توقع ما بیش تر بود سوکر12 روی جزییات خیلی کار کرده مثلا بعد از 20-30 دقیقه شاهد خواهید بود که صورت بازیکنان عرق کرده است که خیلی طبیعی است اگر دقت کنید در منوی اولیه این موضوع با به نمایش در اوردن صورت عرق کرده ی کریس نمایش داده شده است.زمین بازی طبیعی تر شده ولی باز هم جای کار دارد رگ های صورت بازیکنان به دقت کار شده که به طبیعی تر شدن بازی کمک میکند چهره ی بازیکنان بسیار بهتر از سوکر11 کار شده است و کلا کونامی در بحث گرافیک از هیچ کوششی دریغ نکرده است.

گیم پلی:گیم پلی بازی متاسفانه یا خوشبختانه بسیار سخت تر از قبل شده است شما به سختی میتوانید گل بزنید اما به راحتی گل میخورید بازی ها نسبتا (اگر top playerبازی کنید)پر گل تر از قبل شده است اگر به سطح های بازی بنگریم با سطح هایی مثل سطح های سوکر 11 رو به رو میشوید با این تفاوت که اگر در سوکر 11 top player بازی میکردید و 2-3 تا گل میزدید الان دقیقا نسبت به سطح professional این حس را خواهید داشت.نحوه ی دویدن بازیکنان بسیار طبیعی است.قبل از شروع بازی اگر دقت کنید هنگامی که پرچم 2 تیم به نمایش در می ایند شما میتوانید نظافت چی هایی که زمین را تمیز میکنند را ببینید.اما در این جا با 2 تغییر اساسی رو به رو میشویم:1-تحول عظیمی در become a legend(به سوی افسانه شدن)2-اضافه شدن قابلیت training challenge.

به محض این که بازی را اجرا کردید اگر در منو چرخی بزنید متوجه میشوید که قابلیت master league و become a legend در منوی اولیه مشاهده نمیشود.نترسید دمو را نخریدید این دو قابلیت در گزینه ی footbal life گنجانده شده است.اگر become a legend را انتخاب کنید از همان لحظه ی اول شاهد تغییرات عظیمی در این بخش خواهید بود.در ابتدا مشاهده میشود که دو نفر با یگ دیگر در حال صحبت اند که یکی شان میگوید:من به یک بازیکن احتیاج دارم.که بعد از ان مدیر برنامه ی شما به او میگوید:نگران نباش.من یک بازیکن تازه کار و جوان سراغ دارم.(حرف ها به صورت زیر نویس است)که بعد از ان بازی از شما میخواهد نامتان را تایپ کنید بعد از ساختن چهره تان خودتان را(با همان چهره ای که ساخته اید)میبینید که در حال صحبت با مدیر برنامه هایتان هستید بعد از تایید کردن تیم پیشنهادی مدیر یرنامه به کنفرانس مطبوعاتی میروید و لباس تیمتان را میپوشید و عکس میگیرید و صحبت میکنید.بعد از ان منوهای قابل انجام این بخش به نمایش در می ایند که در پشت منو تیمتان را در حال تمریم کردن میبینید(به صورت فیلم) بعد از هر بازی مدیر برنامه ی تان چیزهای مفیدی درباره ی نوع بازیتان به شما میگوید که اگر به زبان انگلیسی مسلط باشید بسیار مفید است مثلا قبل از انجام بازی اول به شما میگوید:شماره ی 9 رو انتخاب کن چون تاره واردی بهت روحیه میده.که این بار دیگر مثل زمانی که مدیر برنامه تیم پیشنهادیش را گفت مجبور به تایید نیستید و هر شماره ای که دوست داشته باشید را میتوانید بپوشید.
-اگر در منو چرخی بزنید متوجه گزینه ی training میشوید که اگر ان را انتخاب کنید دو گزینه ی دیگر برای شما به نمایش در می اید 1-challenge training

2-free trainig اگر گزینه ی challenge training را انتخاب کنید بعد از رفتن به صفحه ی بعدی شاهد 5 گزینه ی دیگر خواهیدبود 1-پنالتی2-دریبل3-ضربه ی ازاد4-حمله 5-دفاع که اگر هریک را انتخاب کنید مسابقاتی مبنی بر گزینه ی انتخاب شده انجام خواهند شد مثلا اگر پنالتی را انتخاب کنید بازیکنی را در حالت امادگی برای پنالتی زنی مشاهده خواهید کرد که برای level اول دروازه به 3 قسمت 1 امتبازی 5 امتیازی و 10 امتیازی تقسیم شده است که باید برای رفتن به level بعدی امتیاز کامل را کسب کنید بعد از هر level مدال طلا-نقره یا برنز کسب خواهید کرد.(هر بخش از 3 مرحله تشکیل شده است.این بخش فبلا در ps2 به شکل بسیار ضعیف تر و ابتدایی تر و بد تر ایجاد شده بود که ضعیف ترین بخش بازی را تشکیل میداد.

هوش مصنوعی:بیش ترین تحول بعد از گیم پلی در این بخش ایجاد شده است که بازی را بسیار سخت کرده است.بازیکنان بسیار هوشمندانه میتوانند حرکت بعدی شما را حدس زده و توپ را دور کنند و موقعیت را از شما بگیرند.دروازه بانان بسیار هوشمندانه تر و باهوش تر از قبل حرکات را انجام میدهند قبل از شروع بازی بازیکنان با درواره بان خوش وبش میکنند و...........در کل این بخش به بهترین شکل ممکن کار شده است.

صدا گذاری گذاری و موسیقی و جزییات:صدا گذاری نماشاگران بسیار خوب و طبیعی کار شده است.صدای فریاد بازیکنان گاهی اوقات در بازی (ولی بیش تر در تمرین)به گوش میرسد که بسیار طیبعی است. در این نسخه موسیقی های جذاب تری به کار برده شده است که گیمر را برای بازی کردن بیش تر تحریک میکند.جزییات بازی مثل منو-گیم پلان و......به خوبی کار شده است ولی میتوانست بهتر باشد در منوی سوکر11 شاهد عکس مسی پشت صفحه بودیم اما این بار فیلمی در پشت منو به نمایش در می اید که با ایستگاهی زدن کریس شروع میشود و time ان هم نسبتا خوب است.به محض تمام شدن فیلم فیلم دوباره به نمایش در می اید.کلا در منو تحول ایجاد شده.اما تنها ضعف و ایرادی که میتوان به pes12 گرفت گیم پلان ان است که هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده است حتی رنگ ها هم همان رنگ هاست.

نتیجه گیری:pes12 بازی خوبی است اما میتوانست بهتر از این باشد.مخصوصا در مبحث گرافیک.در کل نمره ی این بازی 8 از 10 است.

برای اجرای در بهترین حالت به سیستم زیر احتیاج دارید:

CPU:2.4 GHZ

RAM:2GB

VGA:1GB

GPU:NVIFIA GEFORCE GT 220 ATI RADEON 3870


نوشته شده در جمعه هشتم مهر 1390ساعت 17:11 توسط مهدي| |

آخرین بازی از سری هری پاتر همزمان با نمایش آخرین فیلم به بازار عرضه شده و با توجه به ضعیف بودن نسخه قبل و مشکلات فراوان آن و همچنین فاصله اندک بین دو نسخه اکثر بازیکن ها انتظار یک بازی ضعیف دیگر از این سری را دارند و باید گفت که انتظار آن ها کاملا به جا بوده است! این نسخه از بازی نیز نتوانسته حتی به یک بازی متوسط نزدیک شود و به یک بازی ناامید کننده و بسیار ضعیف دیگر تبدیل شده است.

داستان بازی در ادامه قسمت قبل رخ می دهد و هری در پی تلاش خود برای نابودی سایر جان پیچ ها به گشت و گذار در دنیای جادویی ادامه داده و در نهایت به هاگوارتز می رود. ولدمورت نیز برای دستیابی به قدرت نهایی و تسلط کامل بر دنیای جادویی سعی در نابودی هری پاتر دارد. داستان بازی همانند نسخه قبل بسیار سریع و در برخی موارد سردرگم کننده روایت می شود که این مشکل باعث می شود حتی کسانی که کتاب های سری را مطالعه کرده اند لذت چندانی از داستان بازی نبرند.
photo
همانند شماره قبل در این بازی نیز با یک گیم پلی خطی و مبارزات پرتعداد روبرو هستیم. البته باید گفت مبارزات بازی دقیقا به همان بدی Part 1 می باشد. شما در طول بازی باید با لشکر تمام نشدنی مرگ خواران مبارزه کنید و این مبارزات بدون هیجان و بی وقفه به سرعت برای شما کسل کننده خواهد شد و پس از چند دقیقه از انجام بازی پشیمان می شوید! روند غیر منطقی بازی در این شماره نیز ادامه دارد و وردها در واقع کار اسلحه های گرم در سایر بازی های شوتر را انجام می دهند و در تمام طول بازی این حس را دارید که در حال بازی کردن یک شوتر سوم شخص هستید تا یک بازی با تم فانتزی و جادویی. همانند نسخه قبل در این بازی نیز از انوع وردها استفاده می کنید که این وردها به راحتی از تمام سلاح های سنگینی که در بازی های اکشن دیده اید قوی تر هستند. علاوه بر وردهای شماره قبل در این بازی وردهای جدیدی افزوده شده اند که از جمله آن ها، وردی است که دقیقا شبیه تیربار عمل کرده و بدون وقفه به سوی دشمنان شلیک می کند. وردی دیگری نیز در بازی وجود دارد که همانند موشک های رهگیر بوده و دشمن را تعقیب کرده و به وی اصابت می کند، احتمالا اگر شماره دیگری از بازی در کار بود باید شاهد استفاده از پشتیبانی هوایی یا موشک های رادارگریز در بازی نیز بودیم!

بازی کاملا خطی بوده و تعداد دشمنان در هر مرحله بسیار زیاد است، ولی به دلیل هوش مصنوعی فوق العاده ضعیف دشمنان و طراحی بد مراحل انجام این بازی کوتاه به سرعت برای شما عذاب آور خواهد شد. هوش مصنوعی دشمنان بازی در حد غول های غارنشینی است که در مراحل انتهایی با آن ها روبرو می شوید! تنها کاری که مرگ خوارها انجام می دهند هجوم به سمت شما و شلیک وردهای پیاپی می باشد و به ندرت پیش می آید که از سنگر گیری استفاده کنند. البته مکانیزم سنگر گیری بازی همانند نسخه پیشین بوده که در آن بین بدن شما و سنگر فاصله زیادی وجود دارد و در واقع به نظر می آید شما بر روی هوا سنگر گیری کرده اید! این ضعف در سنگر گیری در این نسخه نیز وجود دارد و باعث می شود که در بعضی مواقع شلیک های دشمنان از پشت سنگر به شما اصابت کند. ولی نکته مثبت قضیه این است که معمولا نیمی از بدن مرگ خوارها از سنگر بیرون می ماند و شما به راحتی می تواند آن ها را نابود کنید!
photo
بازی بسیار کوتاه است و خوشبختانه تیم سازنده سعی نکرده همانند شماره قبل با یک سری مراحل فرعی و بسیار اعصاب خردکن مدت زمان گیم پلی را افزایش دهد. در عوض برای افزایش زمان بازی شما علاوه بر هری باید با تعدادی دیگر از دوستان و یاران هری به مصاف مرگ خواران بروید که بازی در نقش این افراد نیمی از مدت زمان گیم پلی را شامل می شود. تعداد شخصیت های که به جز هری قابل بازی هستند بسیار زیاد است که از جمله آن ها می توان به جینی، هرمایونی، رون و حتی مادر رون اشاره کرد و اوضاع به گونه ای پیش می رود که در انتهای بازی هر لحظه انتظار دارید کنترل مادربزرگ پانسی پارکینسون نیز به عهده شما سپرده شود! بازی در نقش هری و سایر شخصیت ها هیچ تفاوتی با یکدیگر ندارد و در واقع مراحل بازی و وردهای استفاده شده همگی شبیه به هم می باشند. در بیشتر مراحل یک یا دو همراه در کنار شما حضور دارند که بیشتر نقش تماشاچی را ایفا می کنند و هیچ کار مثبتی در طول بازی انجام نمی هند، حتی در برخی درگیری های سنگین شاهد هستید که همراهان شما در حال قدم زدن هستند و انگار به تماشای یک فیلم سینمایی نه چندان جالب آمده اند! در طول بازی تعداد Boss Fight وجود دارد که مبارزه با Boss ها هیچ تفاوتی با مبارزات عادی بازی ندارد و تنها تفاوت آن با مبارزات عادی این است که میزان سلامتی Boss ها بیشتر بوده و باید مدت زمان بیشتری جهت نابودی آن ها صرف کنید.

گرافیک بازی کاملا شبیه به نسخه قبل بوده و تفاوت خاصی با آن ندارد. طراحی محیط ها نسبتا خوب صورت پذیرفته و قابل قبول می باشد. البته محیط های داخلی کماکان از کمبود جزییات رنج می برند! طراحی چهره شخصیت ها بهتر از نسخه قبل شده و دیگر با مدل های خشک و غیر طبیعی روبرو نیستیم. چهره اکثر مرگ خوارها شبیه به هم بوده و انیمیشن حرکت آن ها نیز تفاوت چندانی با هم ندارد و به نظر میاد تنها از دو یا سه مدل جهت طراحی مرگ خوارها استفاده شده باشد. همانند نسخه قبل در این جا نیز صداگذاری شخصیت ها به خوبی انجام پذیرفته و دوبلورها به خوبی کار خود را انجام داده اند. موسیقی بازی نیز زیبا و شنیدنی می باشد و از آهنگ های فیلم برای بازی استفاده شده که باعث می شود این قسمت از بازی تنها بخش مثبت آن به شمار آید.
photo
Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 2 آخرین شماره اصلی از سری هری پاتر می باشد که به راحتی می تواند عنوان ضعیف ترین بازی این سری را نیز به خود اختصاص دهد. مبارزات تکراری که هیچ تفاوتی با نسخه قبل ندارد و هوش مصنوعی ضعیف دشمنان و یاران خودی از جمله عواملی است که باعث کسالت آور شدن بازی شده و موجب می شود این بازی که نهایتا 4 ساعت به طول می انجامد به یکی از عذاب آورترین تجربه های شما تبدیل شود. با وجود اینکه این بازی چند ماه پس از نسخه قبل عرضه شده ولی هیچ تفاوت خاصی با آن نسخه ندارد و حتی در برخی موارد پسرفت نیز داشته و بیشتر شبیه به یک بسته الحاقی ضعیف است تا یک بازی کامل. در نهایت باید بگوییم آخرین نسخه از سری هری پاتر تنها برای عاشقان سینه چاک این سری می تواند اندکی جالب باشد و سایر بازیکن ها باید به شدت از آن دوری کنند!

نوشته شده در سه شنبه بیست و نهم شهریور 1390ساعت 13:43 توسط مهدي| |

داستان بازی در سال ۲۰۲۷ جریان دارد ، یعنی ۲۵ سال قبل از وقایع اتفاق افتاده در Deus Ex ! داستان اصلی این عنوان ، در پنج شهر مختلف روی می دهدکه از میان آنها می توان به شانگهای و مونترال اشاره نمود. Adam Jensen ، یکی از شخصیت های متزلزل و غیر قابل پیش بینی در Human Revolution است و شما در طول بازی مجبورید با اخلاق و اعمال وی دست و پنجه نرم کنید ، زیرا نقش او را شما عهده دار خواهید بود. وی از افسران امنیتی متشخص در شرکت صنایع Sarif می باشد و مدت هاست که به کار در آنجا مشغول است. کاری که او در این شرکت اعمال می کند ، حفاظت از یک آزمایشگاه تحقیقاتی است که دانشمندان Sarif ، تمام روز در آنجا مشغول بکار هستند. برای مشاهده ادامه توضیحات و نقد کامل بازی و دانلود رایگان بازی برای کنسول XBOX360 با لینک مستقیم و کاملا رایگان ، به ادامه مطلب مراجعه نمایید.

|به همراه دانلود در پارت های ۲ گیگابایتی با لینک مستقیم|

|بازی به صورت Region Free می باشد|

 

deus cover small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360

 

این کمپانی بزرگ که رییس آن فردی است به نام David Sarif ، قصد در انجام تغییراتی روی روحیه و قوای بشر دارد و بیشتر قاصد است تا بشر را به واسطه ی ابزار مصنوعی آن زمان ، قوی و نامحدود جلوه دهد. داستان بازی از جایی شروع می شود که گروهی به سرکردگی فردی ناشناس ، به آزمایشگاه های تحقیقاتی کمپانی Sarif هجوم می آورند و در پی این حمله ی بی رحمانه ، Adam به شدت مجروح شده و پس از آنکه مدت بسیاری را در بیمارستان به سر برد ، به فردی مریض و ناقص مبدل گشت و از آن پس کاری نداشت جز کشیدن سیگارو لم دادن روی صندلی مخصوصش ! چهره ی وی سرشار از غم بود و تم عبوسی بر صورت وی چیره گشته بود ! David Sarif که علاقه ی زیادی به Adam داشت و او را یکی از نیروهای کلیدی کمپانی می دانست ، ابتدا وی را تحت جراحت شدیدی قرار داد ، اما این کار افاقه نکرد. پس از مدتی ، کشیش های کلیسا نزد او آمدند تا بلکه با دعا و ذکرهای مخصوصی که بکار می برند ، موجب بهبودی اش شوند ، اما این کار هم فایده ای روی حال پریشان Adam نداشت ! او از زندگی کاملاً دل بریده بود و تنها خواستار مرگ بود ، اما نه ؛ این فکر اشتباه است ، هنوز هم راهی برای بقای او مانده بود. از آن پس David ، وی را بوسیله ی اندام روباتیکی نظامی و کاملاً مصنوعی آن دوره که در آزمایشگاه های کمپانی Sarif ساخته شده بود ، زنده نگه داشت. پس از آنکه وضع و احوال Adam رو به راه شد ، بار دیگر به کمپانی بازگشت. پس از گذشت مدتی ، توطئه ای بزرگ علیه کمپانی صورت گرفت و Adam در میان افرادی که سعی به مقابله در برابر این توطئه داشتند ، قرار گرفت. در طول بازی ، تمام هدف شما با Adam همین است و برای برملا کردن نقشه ها و دسیسه چینی های دشمنان ، باید به چند شهر مختلف سفر کنید و عاملان اصلی این توطئه را نابود سازید. شاید پیام کلی داستان Human Revolution این است که دنیا در حال رفتن به ناکجا آباد است ! انسان ها در آینده بسیار حریص تر از حال خواهند شد و همین دستیابی به تکنولوژی و مدرنیزه شدن دنیا ، موجب اختلاف میان انسان ها شده و هر قشر ، علیه قشری دیگر دست به انقلاب می زند. می توان حدس زد که Eidos Montreal در مصاحبه ها و کنفرانس های مطبوعاتی که تا به امروز داشته است ، سیاست خاصی به خرج داده و همواره از بازگو کردن جزئیات بیشتر در مورد داستان پرهیز کرده است.

 

گیم پلی

گیم پلی Deus Ex: Human Revolution تنها بر اساس مود تک نفره یا Single Player بنا شده است. سازنده سعی دارد تا بیشتر تمرکز خود را روی ساخت این مود قرار دهد و آن را به نحو احسن پدید آورد. در ادامه به معرفی برخی قابلیت ها و ویژگی های مود Single Player خواهیم پرداخت. شاید نتوان این عنوان را یک بازی FPS و یا بازی نقش آفرینی کامل دانست ، اگر Deus Ex: Human Revolution را بازی دو سبکی بدانیم درست تر است. گیم پلی بازی در یک نگاه بسیار تاکتیکی و داینامیک تر از بازی های هم سبک پدید آورده شده است. بازیکن قادر است با استفاده از چندین حالت بازی را انجام دهد که بهترین و جذاب ترین این حالت ها ، مخفی کاری است که در اینجا کارهای Adam شباهت بسیاری به اعمال Sam Fisher در سری بازی های Splinter Cell دارد و گویا از حرکات وی الهام گرفته شده است. یکی از کارامدترین قابلیت ها در این حالت ، سیستم کاور گیری است که با توجه به چندین دمویی که تا به حال از بازی دیدیم می شود ادعا کرد که بسیار عالی طراحی شده است. در این بخش Adam می تواند پشت اجسام ساکن و یا پشت اجسام متحرک کاور بگیرد و با هل دادن آنها ، کاوری متحرک برای خود ایجاد کند و به راحتی دشمنان را از سر راه خود بردارد. در هر قسمت از گیم بازی ، اجزای مکانیکی Adam تغییر خواهد کرد. برای فرض مثال شما فردی را با اسلحه می کشید و سپس به شخصی می رسید که پشتش به شماست و شما در گستره ی دید او نیستید ، در این صورت اگر چاقو را انتخاب کنید ، سیستم مکانیکی دست شما از حالت اسلحه به حالت چاقو تغییر خواهد کرد و رگ حیات وی را به راحتی قطع خواهید کرد ، این پدیده در بازی ، اصطلاحاً Augmentations نام دارد ، در این مواقع اکثراً تغییر سبک FPS به RPG هم شاهد خواهیم بود. بیش از ۲۰ سلاح گوناگون در این عنوان دیده می شوند که در طول بازی در مرحله ای خاص ، مجبورید با هر یک از آنها دست و پنجه نرم کنید. کارآمد ترین و بهترین اسلحه در بازی Pistol مخصوصی است که در اکثر مرحله های بازی Adam از آن استفاده می کند. در میان اسلحه های کمری و اسلحه های سنگینی که در بازی وجود دارد ، مواد منفرجه نیز دیده می شود که در حین انجام بازی از آنها بهره های زیادی می توان برد. یکی از ویژگی های گیم پلی بازی ، استفاده از قابلیت Smart Vision می باشد. با استفاده از این قابلیت ، بازیکن قادر است دشمنان و اشیای پنهانی که پشت دیوار هستند را مشاهده کند و برای کشتن آنان نقشه بکشد. البته این قابلیت در تمام مراحل قابل استفاده نیست و بیشتر در مراحلی می توان از آن بهره برد که مجبور به انجام مخفی کاری باشید. در مراحل مخفی کاری ، یکی دیگر از اعمالی که انجام آن واجب است ، هک کردن می باشد. با استفاده از هک ، بازیکن می بایست ، سیستم قفل درها و کمد هایی را که مجبور است باز کند ، بشکاند. این عمل را بازیکن باید خودش یاد بگیرد و راهنمای خاصی در بازی وجود ندارد. دیگر ویژگی که در گیم پلی بازی می توان از آن بهره برد ، Cloaking است ، که با استفاده از آن می توان بصورت نامرئی در آمد ، این سیستم شباهت بسیاری به قابلیت نامرئی شدن در سری بازی های Crysis دارد. سیستم سلامتی بازی نیز ، Regenarating Health می باشد. این سیستم کمک زیادی می کند تا بازیکن در طول بازی بسیار کمتر بمیرد و مجبور نشود دوباره قسمت های را که رد کرده ، از نو انجام دهد. لازم به ذکر است که مشابه این سیستم در عنوان COD Black OPS هم دیده شده است و اگر شبیه همان باشد ، جای حرفی در آن باقی نخواهد ماند.

 

گرافیک

حال به معرفی مبحث گرافیک بازی می رسیم. این عنوان با موتور بهبود یافته ی شرکت Crystal Dynamics ، یعنی موتور Crystal Engine ساخته می شود. گرافیک Deus Ex: Human Revolution تم فوق العاده تیره ای دارد و بسیار کم در بازی ، شما روز را مشاهده می کنید ، به همین علت نورپردازی بازی باید بسیار هنرمندانه طراحی شده باشد که تا به حال حقانیت این ادعا به اثبات رسیده است. محیط های بازی بسیار زیبا طراحی شده اند و بافت های که برای ساخت چهره ی کارکترها ، محیط های بسته و باز ، ماشین ها و … از آنها استفاده شده است ، از جمله بافت های مطلوب و با کیفیت اند. Shadow نیز در بازی بسیار زیبا کار شده و در مکان های تاریکی که در آنها تنها یک لامپ روشن است ، زیبایی Shadow بازی را به خوبی مشاهده خواهید کرد. رنگ بندی محیط هم بسیار زیبا است ، ولی در عین حال پیچیده است. در بیشتر مراحل ترکیب رنگ زرد تیره و مشکی به خوبی به چشم می خورد و می توان گفت پالت رنگی استفاده شده در بازی از رنگ های معدودی تشکیل شده و اگر بار دیگر بخواهند موتور بازی را تقویت کند ، باید این پالت را تغییر دهند. طراحی چهره ی کارکترها هم از جمله نکات مثبت بازی می تواند باشد. تخریب پذیری محیط هم بسیار بالاست و بیشتر اشیای درون یک مکان ، در اثر تیراندازی می شکنند و یا متفجر می شوند. دود هم در بازی که اکثراً در اثر تیراندازی و یا انفجار به چشم می خورد فوق العاده است و می توان گفت بسیار داینامیک و شگفت انگیز طراحی شده است. افکت های بسیاری مانند افکت خون ، باد و باران و رعد و برق در این عنوان دیده می شود که از میان آنها افکت باران بسیار عالی طراحی شده است ، ولی افکت ون کمی مصنوعی است. می توان گفت گرافیک بازی با وجود تم تیره ای که به خود گرفته و با وجود اینکه بسیار ساده است ، اما فوق العاده هنری است و به طور قطع می شود ادعا کرد که از تمام قوای موتور بازی بهره گیری شده تا هر چه بهتر بتوانند گرافیک این عنوان را پدید آوردند که البته حدودی به این امر دست یافتند.

 

منبع توضیحات: وبسایت بازی سنتر

 

تصاویری از محیط بازی:

deus 01 small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360 deus 02 small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360

deus 03 small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360 deus 04 small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360

deus 05 small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360 deus 06 small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360

 

دانلود کاور اوریجینال بازی:

Deus Ex Human Revoloution XBOX360 cover small دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360

 

نکات اصلی و کلیدی در اجرای بازی های کنسول XBOX360 :

1) برای اجرای بازی ها ، پس از دانلود نمودن تمامی پارت های هر بازی ، یک فایل با فرمت ISO در اختیار شما قرار می گیرد. این فایل را باید توسط نرم افزارهایی مانند CloneDVD  به صورت Burn Image To Disc رایت نمایید. دقت داشته باشید که حتما باید از DVD9 استفاده نمایید.

۲) برای اجرای بازی ها ، کنسول شما باید به آخرین آپدیت دستگاه آپدیت شده باشد. در صورت عدم اطلاع از نسخه آپدیت کنسول خود و یا ندانستن روش آپدیت ، به هیچ وجه به اجرای بازی در کنسول خود نپردازید به دلیل اینکه باعث از کارافتادگی کامل کنسول شما خواهد شد. آخرین آپدیت مربوط به کنسول خود را همواره می توانید در پستی که هر بازی زده می شود در همین بخش پیدا کنید.

۳) برای اطلاع از آپدیت کنسول خود و اجرای بازی های هکی ، به فروم های معتبر در این زمینه مراجعه نمایید. از جمله این فروم ها ، می توان به فروم معتبر بازی سنتر اشاره نمود. دقت داشته باشید که سئوالات شما کاربران عزیز در مورد نحوه آپدیت کردن کنسول به هیچ وجه مورد پشتیبانی وبسایت دانلودها نمی باشد . ولی تمامی بازی ها تست شده با آخرین نسخه آپدیت بوده و کاملا سالم می باشند.

 

caution دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360 توجه: از این پس ، فایل های فشرده با حجمی بیش از ۱۰۰ مگابایت دارای ۵% ریکاوری هستند. این ویژگی باعث می شود تا مشکل در اکسترکت کردن فایل ها ، کاملا به صفر برسد. برای استفاده از این ویژگی ، اگر فایلی را دانلود کردید و با مشکل اکسترکت مواجه شدید ، نرم افزار Winrar را اجرا نموده ، به محلی که فایل های فشرده را دانلود کرده اید مراجعه کنید ، و تمامی پارت ها را انتخاب کرده و گزینه Repair که در قسمت بالایی نرم افزار موجود هست را بزنید. سپس محلی مناسب برای ذخیره سازی آن ها انتخاب کنید. پس از اتمام کار ، به محلی که برای ذخیره سازی انتخاب کردید مراجعه نموده و با آن فایل ها به اکسترکت بپردازید.

 

download دانلود بازی Deus Ex: Human Revolution برای XBOX360دانلود با لینک مستقیم در پارت های ۲ گیگابایتی:

پارت اول    پارت دوم    پارت سوم    پارت چهارم

 

نوشته شده در سه شنبه هشتم شهریور 1390ساعت 11:12 توسط مهدي| |

بدون شک فیفا(EA) و سوکر(KONAMI)از سال 2006 رقابت سختی باهم داشتند و دارند. ما میخواهیم به مقایسه ی این 2 بپردازیم

PES6 VS FIFA6:در سال 2006 کونامی با ارایه ی سوکری فوق العاده توانست نظر همگان را به خود جلب کند. اما EAبا ارایه ی فیفایی ضعیف همگان را از خود راند چه از لحاظ گرافیک- گیم پلی- هوش مصنوعی و........... سوکر بهتر از فیفا بود.

PES7 VS FIFA7:در سال 2007 کونامی با ارایه ی سوکری عینا مثل سوکر6 حتی در طراحی منو ها نتوانست کاری از پیش ببرد اما EA با ارایه ی فیفایی بهتر از فیفا6 به طرفداران خود افزود.

PES8 VS FIFA8:سال 2008 سال خوبی برای فوتبال نبود هم کونامی و هم فیفا فوتبال هایی ضعیف را ارایه دادند اما با این حال فیفا8 ان قدر افتضاح بود که حتی سوکر8 فاجعه هم از آن بهتر بود ولی در کل هر دو بد بودند.

PES9 VS FIFA9:سال 2009 بر عکس سال 2008 سال قوق العاده ای برای فوتبال مجازی بود. هم کونامی وهم فیفا فوتبال های قابل قبولی ارایه دادند.اما سوکر9 از هر لحاظ یک سر و گردن از فیفا بهتر بود گرافیک عالی سوکر و واقعی تر بودن آن به هیچ وجه با فیفا قابل مقایسه نبود.

PES10 VS FIFA10:سال سومی بود که کونامی داشت فیفا را زیر پایش له می کرد. EA که در فوتبال خود تحول عظیمی به وجود آورده بود FIFA یی ضعیف تر از FIFA9 ارایه داد اما KONAMI چه کارها که نکرد فقط یک کلمه می تواند PES10 را توصیف کند:فوق العاده. همین و بس.

PES11 VS FIFA11:سال 2011 بهترین سال برای فوتبال بود فیفا11 و سوکر11 ان قدر خوب بودند که مقایسه را برای کاربران این دوبازی دشوار کردند. KONAMI کلا سبک خود را عوض کرد گرافیک عالی که این بازی داشت با هیچ بازی دیگری قابل مقایسه نبود(البته به غیر از فیفا11) گیم پلی آن عالی بود نو آوری که در سیستم ترکیب چینی و امکان برگزاری رقابت های آنلاین آن به وجود امده بود همگان را مبهوت خود کرده بود. EA هم که دیگر از شکست های پی در پی خود خسته شده بود فیفایی ارایه داد که هیچ اشکالی نمیشد از آن گرفت چه از لحاظ گرافیک-گیم پلی-هوش مصنوعی و............ تنها نکته ای که فیفا را برتز از سوکر می کرد هوش مصنوعی آن بود.

و بالاخره.................

PES12 VS FIFA12:باید منتظر ماند و دید که این بازی کدام بهتر است. تریلر های پخش شده در سایت ها هم هیچ اطلاعاتی را در اختیار ما نمی گذارد

امیدوارم مقایسه ی قابل قبولی کرده باشم.منتظر نظرات شما دوستان هستیم

موفق باشید

نوشته شده در چهارشنبه دوازدهم مرداد 1390ساعت 14:2 توسط مهدي| |

همایش بزرگ BAFTA یا در اصل ( British Academy Video Games Awards ) که قرار است چندی دیگر یرگزار شود ، نامزدهای بهترین بازی سال و عناوین دیگر را مشخص نمود . در لیست ارائه شده از سوی BAFTA ، بازی زیبای "Assassin's Creed: Brotherhood" توانسته است نامزد 7 جایزه در عناوین مختلف به خصوص بهترین بازی سال و بهترین بازی اکشن را به خود اختصاص دهد . در لیست بهترین بازی سال ، خبری از بازیهای معروفی چون Black Ops و Red Dead Redemption دیده نمی شود .! که این هم از نکات جالب این همایش به شمار می اید . بازیهایی از قبیل "Black Ops "و "Heavy Rain "نامزد 6 جایزه ، و بازی Mass Effect 2 نیز نامزد گرفتن 5 جایزه در این همایش میباشند. لیست نامزدهای BAFTA سال را در زیر مشاهده میکنید .

بهترین بازی
Assassin’s Creed Brotherhood
FIFA 11
Heavy Rain
LIMBO
Mass Effect 2
Super Mario Galaxy 2

پیش بینی من:Heavy Rain

بهترین اکشن
Assassin’s Creed Brotherhood
Battlefield: Bad Company 2
BioShock 2
Call of Duty: Black Ops
God of War III

Halo: Reach

پیش بینی من:Assassin's creed:BrotherHood

Artistic Achievementبهترین

Assassin's Creed Brotherhood

Heavy Rain

God of War3

LIMBO

پیش بینی من:LOMBO

بهترین بازی خانوادگی
Dance Central
Kinect Adventures
Kinect Sports
Kinectimals

LEGO Harry Potter: Years 1-4

Toy Story 3

پیش بینی من:...(هیچ کدومو بازی نکردم)

بهترین Gameplay
Assassin’s Creed Brotherhood
God of War III
Heavy Rain
LIMBO
Mass Effect 2

Super Mario Galaxy 2

پیش بینی من:God of war3

بهترین بازی کنسول دستی
Cut the Rope
God of War: Ghost of Sparta
LEGO Harry Potter: Years 1-4
Professor Layton and the Lost Future
Sonic Colours

Super Scribblenauts

پیش بینی من:Cut the rope

Original Musicبهترین
Alan Wake
Fable III
Heavy Rain
James Bond 007: Bloodstone
Mass Effect 2

Super Mario Galaxy 2

پیش بینی من:james bond 007:blood stone

بهترین بازی شبکه ای
Bejeweled Blitz
Farmerama
FIFA Superstars
My Empire
Zoo Mumba
Zuma Blitz
Sports
F1 2010
FIFA 11
Football Manager 2011
Gran Turismo 5
International Cricket 2010
Pro Evolution Soccer 2011

پیش بینی من:pes11

بهترین داستان
Alan Wake
BioShock 2
Call of Duty: Black Ops
Fallout: New Vegas
Heavy Rain

Mass Effect 2

پیش بینی من:Alan wake

بهترین بازی Strategy
Civilization V
Fallout: New Vegas
FIFA Manager 11
Napoleon Total War
Plants vs. Zombies XBLA

Starcraft II: Wings of Liberty

پیش بینی من:Napoleon Total war

بهترین بازی در نواوری
Assassin’s Creed Brotherhood
Call of Duty: Black Ops
Halo: Reach
Heavy Rain
Kinectimals
Super Mario Galaxy 2

پیش بینی من:Super mario galaxy2

بهترین بازی ، در استفاده از اهنگ
Alan Wake
Assassin’s Creed Brotherhood
Battlefield: Bad Company: 2
Call of Duty: Black Ops

DJ Hero 2

LIMBO

پیش بینی من:Alan Wake


موفق باشید.

نوشته شده در سه شنبه بیست و هشتم تیر 1390ساعت 13:50 توسط مهدي| |

نقد بازی L.A. Noire در ادامه ی مطلب


:ادامه مطلب:
نوشته شده در پنجشنبه شانزدهم تیر 1390ساعت 13:13 توسط مهدي| |

با شنیدن کلمهFree-Roaming اولین چیزی به ذهنتان می اید چیست؟مطمعنآ تعدادی زیادی از کسانی که درحال خواندن این مطلب هستند ابتدا نام GTA به ذهنشان آمد چون بازی GTA دیگر سرور بازیهای گردش ازاد است.اما با اینمقدمه کوتاه به سراغ بازی Scarface میرویم.

:ادامه مطلب:
نوشته شده در یکشنبه بیست و یکم فروردین 1390ساعت 16:6 توسط مهدي| |

 
 

جذابیت انواع مسابقات اتومبیل رانی هر روز افزایش می یابد، چرا که نسل جوان از این تفریح مهیج و البته خطرناک لذت می برد. بدین ترتیب بعد از ساخت سری فیلم هایی نظیر The Fast and the Furious صنعت بازی های کامپیوتری بزرگترین میزبان این ژانر محسوب می شود. جدیدترین بازی ساخته و منتشر شده در این سبک Superstars V8 Racing نام دارد که مملو از سرعت و هیجان است. البته برای جذاب تر شدن بازی، سازندگان آن کمی از قوه تخیل خود نیز استفاده کرده اند. نکته جالب اینکه در این بازی همه اتومبیل هایی که در اختیارتان قرار می گیرند، هشت سیلندر دارند.

 
گرافیک
گرافیک Superstars V8 Racing به واقع زیبا و جذاب است. مسیرها به خوبی طراحی شده اند و جزئیات بسیاری را در اتومبیل ها می توان مشاهده کرد. تنها بخشی که طراحی آن کمی ضعیف به نظر می رسد، دکور بازی (محلی که در آن آیتم های ویژه خود را نگه داری می کنید) است که اگر چه با جزئیات بالایی ساخته شده، اما همانند دیگر بخش های بازی زیبا به چشم نمی آید. تغییرات آب و هوایی تحسین برانگیز هستند و زمانی که آسمان ابری می شود، محیط ها بسیار زیبا دیده می شوند و مسیرهای خیس و نمناک انعکاس های خوبی را به نمایش می گذارند. اما متاسفانه دوربینی در داخل اتاق ماشین تعبیه نشده است، در حالی که اکثر بازی های مسابقه ای (Racing) امروزی این زاویه دید را فراهم می آورند. گر چه نبود آن نقص بزرگی نیست، اما به هر حال بی توجهی سازندگان بازی را نشان می دهد. مدل ظاهری هر یک از ماشین های موجود در بازی از روی نمونه های واقعی آن ها در دنیا الگوبرداری شده اند. دیگر اینکه اکثر مسابقات در ایتالیا برگزار می شوند. بنابراین تقریبا تمامی تیم ها و همچنین راننده ای که در طول بازی شما حرکات او را کنترل می کنید، همگی ایتالیایی هستند. تنوع اتومبیل ها در این بازی بسیار زیاد است و ماشین های معروفی نظیر BMW M5 ،M3 ،Audi RS4 ،Jaguar S-Type و... را شامل می شود. علاوه بر آن، برای شناسایی ستاره های این مسابقات، صحنه های نمایشی آغازین بازی رقابت بین آن ها را برای قهرمانی نشان می دهد.  
 
موسیقی/صداگذاری
درست همانند گرافیک، صداگذاری و موسیقی بازی نیز مملو از جزئیات است و بسیار خوب روی آن کار شده است. هنگامی که به موتور ماشین فشار می آورید، هشت سیلندر موجود در هر اتومبیل به نوعی ارکستری را اجرا می کنند که بسیار بر جذابیت بازی می افزاید. این سر و صدا به همراه گرافیک چشمگیر، بازیکن را به خوبی در یک مسابقه پر شور و مهیج غرق می کند و چهره شما طوری به نظر می رسد که گویا واقعا با سرعت 200 کیلومتر بر ساعت در مسیرهای پر پیچ و خم در حال رانندگی هستید. هر یک از مسیرها با دقت بسیار و جزئیات بیش از حد سعی کرده اند تا نهایت تفریح و هیجان را برای بازیکن به ارمغان بیاورند.

 
گیم پلی
بهتر است کمی بیشتر به جزئیات بازی بپردازیم. بر خلاف اکثر عناوین امروزی، Superstars V8 Racing نیازی به نصب شدن روی هارد دیسک دستگاه شما را ندارد و تنها 55MB فضای خالی روی PlayStation (برای مثال) کافی به نظر می رسد. البته پیشرفت های شما در طول بازی روی حافظه جانبی دستگاهتان ذخیره می شود. بنابراین برای هر مسابقه و هر بارگذاری، بازی باید داده های مورد نیاز خود را از روی دیسک بخواند. گر چه این موضوع نسبت به دیگر بازی هایی که روی هارد کنسولتان نصب شده اند، زمان بیشتری را از بازیکن می گیرد، اما در کل نقص بزرگی محسوب نمی شود. همچنین بازی سیستم ذخیره خودکار دارد و هر مسابقه ای را چه ببرید و چه در آن ببازید، سریعا ذخیره می شود. به عنوان یک بازیکن در طول بازی می توانید به تمرین بپردازید و در مسابقاتی که آخر هر هفته برگزار می شوند، شرکت کنید. یک دوره مسابقات قهرمانی جدید را شروع کنید و یا دوره هایی را که از قبل وجود دارند، ادامه دهید. علاوه بر آن در بازی مجوزهایی وجود دارند که اصطلاحا Superstar License نامیده می شوند و برای ورود به مراحل متفاوت از آن ها استفاده می شوند. در اینجا چهار گروه مسابقات معمولی در مناطق مختلف، دوئل یا همان رقابت تن به تن، امتحانات ویژه و شمارش معکوس برای محک زدن مهارت های شما در رانندگی وجود دارد. در مسابقات معمولی، شما باید به عنوان مثال در رقابت، بدون اینکه گرفتار اتومبیلی شوید بازی را به پایان برسانید. در حالت شمارش معکوس بازیکن باید با ساعت رقابت کند و در امتحانات ویژه هم باید با اتومبیل خود کارهای خاصی نظیر سبقت گرفتن و یا پشت سر ماشین دیگری راندن را انجام دهد. دوئل هم که مشخص است دیگر، در این مسابقات باید تنها با یک ماشین رقابت کنید. همه این موارد باعث می شوند تا اتومبیل ها را بهتر بشناسید و یکی از آن ها را که برایتان مناسب تر است، انتخاب کنید. متاسفانه بعضی از ماموریت ها به طرز عجیبی برای افرادی که در بازی های Racing تجربه زیادی دارند، ساده به نظر می آید. اما همین موضوع کار را برای تازه واردها آسان تر کرده است. مسابقات قهرمانی (Championship) هسته اصلی بازی را تشکیل می دهند. در این دوره ها شما باید در ابتدا یک تیم، راننده و اتومبیلش را انتخاب کنید و وارد رقابت شوید. هر مسابقه ترکیبی از چهار مرحله است. در دو مرحله اول شما فرصت شناخت مسیر را دارید که اصطلاحا دستگرمی نامیده می شود. مرحله سوم، مرحله صلاحیت ها است و بعد از آن وارد رقابت اصلی می شوید. البته شما می توانید تعداد این مراحل را تغییر دهید. برای تشویق بازیکن به منظور انجام دوباره بازی، جایزه هایی (Trophy) در طول مسابقات در نظر گرفته شده اند. البته در کنار این جایزه ها تکمیل بازی برای Account شما در PSN نیز مفید خواهد بود. به عنوان مثال می توانید صحنه های نمایشی مربوط به یک Superstar را بعد از برنده شدن در پنج مسابقه با یک تیم معین، مشاهده کنید. بدین ترتیب طرفداران این بازی و یا سوپر استارها برای انجام دوباره آن تحریک می شوند. علاوه بر آن با به دست آوردن آیتم های با ارزش، ویترین شما نیز در بازی پرشکوه تر و زیباتر از گذشته به چشم می آید. همانند دیگر بازی های این ژانر، V8 Racing نیز تنظیمات بسیاری را برای تغییر دو بخش ظاهری و موتوری اتومبیلتان در اختیار شما قرار می دهد. امکانات بسیاری در بخش ظاهری و همچنین مهندسی مکانیک ماشین وجود دارد که به بازیکن این اجازه را می دهد تا اتومبیل خود را به بهترین نحوی که می خواهد، سفارشی کند. دو حالت پیش فرض در بازی وجود دارند، کیفیت و صلاحیت و مسابقه، حالت مسابقه اساسا اتومبیل شما را بر مبنای این موضوع مدیریت می کند. در حالی که حالت کیفیت و صلاحیت اگرچه کمی ناپایدار به نظر می رسد، اما توان کاری ماشین را افزایش می دهد.

 
نتیجه گیری
با تمام این تفاسیر، هوش مصنوعی بازی کمی آزار دهنده است. البته به خودی خود این موضوع زشت به نظر نمی رسد، اما می توانست بهتر از این نیز طراحی شود. به طور مثال اگر اتومبیلی از شما دور باشد، بسیار سعی می کند تا به ماشین شما برسد. اما همین که به اتومبیلتان نزدیک شد، دست از تلاش می کشد و منتظر می شود تا به او اجازه دهید که از شما سبقت بگیرد. در کل Superstars V8 Racing بازی بدی نیست. گرافیک و صداگذاری شما را غرق در دنیای بازی می کنند و قطعا این عنوان برای شما سرگرم کننده خواهد بود. البته گرافیک با اینکه بسیار خوب به چشم می آید، اما خیلی هم واقع گرایانه طراحی نشده است. بنابراین در این بخش صداگذاری بازی برتر خواهد بود. ضعف هوش مصنوعی هم گاهی اوقات باعث رنجش خاطر حرفه ای های این ژانر می شود. با این حال اگر از طرفداران این سبک از بازی ها هستید، بدون شک نباید SVR را از دست بدهید. مشکل ضعف هوش مصنوعی هم با مسیرهای پر پیچ و خم و دشوار حل شده به نظر نمی آید، در غیر این صورت بازی بسیار طاقت فرسا می شد.


نوشته شده در چهارشنبه بیست و پنجم اسفند 1389ساعت 15:9 توسط مهدي| |

از قدیم تا به حال بازی های سبک اکشن به خصوص اکشن اول شخص طر فداران زیادی را به خود جذب کرده است به طوریکه بعد از بازی های سبک ورزشی این بازی ها بیش ترین طرفدار را دارد.حال ما میخواهیم به نقد وبررسی یکی از این بازی ها پبردازیم و نقات ضعف و قوت ان را بررسی کنیم بازی Armed forces یکی از این سبک بازی هاست

داستان بازی داستان بازی در مورد ۳ فرد است که شما کنترل یکی از انان را بر عهده دارید این ۳ فرد با سازمانی قرارداد بسته اند تا در قبال کشتن افراد خاصی پولی را بگیرند در نتیجه هدف ما و ۲ فرد کنار ما تنها پول است.

صدا گذاری و موسیقی متن شاید یکی از بهترین چیزهایی که در بازی Armed forces

باید ان را تحسین کرد صدا گذاری بی نظیر ان است به عنوان مثال وقتی شما در اب راه میروید صدای اب هم می اید که بسیار طبیعی است وقتی بشکه ای می افتد صدای افتادن ان می اید مثلا وقتی قطار می اید سوت میکشد تا شما خود را کنار کشید و قطار شما را زیر نکند.بازی موسیقی متن ندارد.

زاویه ی دوربین زاویه ی دوربین بسیار خوب است به طوریکه هیچ وقت باعث گمراه شدن یا اعصاب خردیتان نمی شود اگر این زاویه ی دوربین نبود بازی تا این قدر موفقیت کسب نمی کرد

گیم پلیGame play گیم پلی بازی عالی است وقتی اب و هوا تغییر میکند شما به سختی راه میروید ودر هنگام باران بازی برایتان سخت خواهد شد به عنوان مثال وقتی کسی در یک اتاق در سوی دیکری از باران به شما تیراندازی میکند اگریاران تگری و شدید باشد ممکن است او را نبینید در کل گیم پلی بازی حرف ندارد.

گرافیک  گرافیک بازی را باید یکی دیکر از نقات قوت بازی دید در بازی تمام ریز کاری ها رعایت شده رگ دست ها ناخن ها و......... دست یار شما بسیار طبیعی است صورت ۲ یار دیگرتان حرف ندارد ورنگ چشمها گوش ها و............ به خوبی روی ان ها کار شده است تنها نقطه ضعفی که در گرافیک به چشم میخورد این است که وقتی دشمن میمیرد اگر به او تیر بزنی از او خون نی اید که این نقطه ضعف در بسیاری از بازی های دیگر به چشم میخورد.

 درجه ی سختی بازی بازی درجه ی Easy یا اسان ندارد و درجه های سختی به ۲ قسمت هارد ونرمال تقسیم میشود بازی ۸ مرحله دارد که ۳ مرحله ی اول اسان

۳ مرحله ی دوم نرمال و ۲ مرحله ی اخر به خصوص اخر بسیار سخت است شاید بازی خور های حرفه ای از درجه ی سختی این بازی راضی نباشند چون واقعا ۲ تا از مرحله ها بسیار کوتاه است .

 و در اخر درجه ی سنی روی جلد بازی درجهی سنی ۱۸ سال به بالا حک شده است اما بازی برای افراد ۱۳ سال به بالا هم مناسب است درجه ی خشونت متوسط است.

سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی :برای اجرای بازی به این سیستم نیاز دارید

گرافیک: (ATI RADEON 9800-NVIDIA GEFORCE 7800(256MB)

RAM: 1GB

CPU: 1.61 GHz

 Windows xp: sp2-sp3

وبرای اجرای بازی در ویندوز ۷ به این سیستم نیاز دارید:

 

VGA:512 MB

CPU:2.8 GHz

 RAM:2GB

امیدوارم از این بازی لذت ببرید

 

 

 

 

نوشته شده در سه شنبه بیست و سوم شهریور 1389ساعت 15:23 توسط مهدي| |

فضای این بازی با فضای بازی قبلی بسیار متفاوت است . شاید شما در آن قسمت پیروز شده و آن را با موفقیت به پایان برده باشید ، اما در این قسمت ملاحظه می کنید که زمین دیگر در اختیار نیروهای زمینی نیست . شما در فضایی قرار می گیرید که از معدود مکانهایی است که بعد از حمله دشمن به زمین سالم باقی مانده است در این بازی در نقش Gordon Freeman ظاهر می شوید . در تمام طول بازی ازاو هیچ صحبت و حرفی شنیده نمی شود . اما افراد حاضر در بازی برای کمک به او ( یا شما ) از هیچ تلاشی فروگذار نمی کنند و او را یاری می کنند تا به مطلوبش دست یابد و وظیفه ای که بر عهده دارد را به پایان برساند . هوش مصنوعی بازی به صورت جالبی طراحی شده بنابراین شاهد واکنشهای جالبی از طرف نیروهای دشمن بوده و ملاحظه می کنید که آنها در مکانهای مناسبی پناه گرفته ، هنگامی که از نارنجک استفاده میکنید از شما می گریزند و ... درگیریهای این بازی با یکدیگر و مشابهت نداشته و چنین به نظر می رسد که با دشمنی روبرو هستید که هر بار واکنش و رفتار متفاوتی از خود نشان داده و رفتارشان مبتنی برخرد و آگاهی اوست . از نکات جالب بازی این است که هر سلاح جدیدی که در اختیار شما قرار دارد به نحوی مورد استفاده قرار می گیرد تا با آن آشنا تر شوید . یکی از جالب ترین سلاحهای موجود در این بازی ، سلاحی است که براساس جاذبه کار می کند و شما طرز به کارگیری آن را در بخشهای میانی بازی فرا میگیرد . هر چند که حتی بدون وجود این سلاح هم ، این بازی ، بازی بی نظیری است ، اما به کارگیری آن در بازی بر ارزشهای موجود در آن می افزاید . اما بخشهای پایانی این نسخه نسبت به نمونه قبلی بسیار شاخص تر و برجسته تر است . در حالیکه در Half – Life قسمتهای پایانی ، قسمتهای آشفته و گیج کننده بودند اما دراینجا بخشهای پایانی از بهترین بخشهای بازی هستند که هم انجام و به پایان رساندن آنها کار سختی است و هم اینکه نقطه عطف بازی به حساب می آیند و شاید این بازی عمده اعتبار خود را به این بخشها مدیون است .

همچنین در اینجا ملاحظه می کنید که به جزئیات با دقت بالایی پرداخته شده و تمام صحنه ها به طورکامل و دقیقی طراحی شده اند و حساسیت و و سواس عجیبی در این طراحی به کار گرفته شده است و در نتیجه تصاویر فوق العاده ای خلق شده است . به گونه ای که گمان می کنید که چنین مکانی وجود خارجی دارد . حتی در طراحی افراد هم این مسئله به خوبی رعایت شده و تغییر خطوط چهره آنها با شرایط روحیشان کاملاً مطابقت دارد .

این بازی از صداگذاری بسیار مناسبی برخوردار است . در نتیجه فضاها کاملاً واقعی به نظر می رسند. و تنها ایرادی که به آن وارد است این است که موزیک می توانست نقش مهمتری را در اینجا ایفا کند اما این مسئله اتفاق نیفتاده است.

نوشته شده در جمعه نوزدهم شهریور 1389ساعت 21:7 توسط مهدي| |

سرانجام چهارمین بازی از سری «خدای جنگ» و آخرین قسمت سه‌گانه اصلی این بازی منتشر شد. خدای‌‌جنگ۳ را براحتی می‌توان جزو یکی از پرسروصداترین بازی‌های چند سال اخیر قرار داد که حجم تبلیغات بسیار وسیعی برای آن انجام شد. سونی حساب ویژه‌ای روی این بازی باز کرده بود و نتیجه‌اش را هم گرفت. نتیجه این تبلیغات را به‌خوبی می‌شد در روزهای پایانی سال ۸۸ در فروشگاه‌های بازی و کنسول فروشی ایران دید. تعداد کسانی که از این مغازه به آن مغازه به‌دنبال خرید پلی‌استیشن۳ و خدای‌‌جنگ۳ بودند، کم نبود.

خدای‌‌جنگ۳ یک اکشن سوم‌شخص خوش‌ساخت و روان مانند شماره‌های قبلی است که در گیم‌پلی و اکشن‌ها هیچ گامی فراتر از قسمت پیشین خودش برنداشته است. بسیاری از حرکات کریتوس و حتی دشمن‌ها تکراری هستند و فقط برای استفاده در این قسمت از نظر ظاهری زیبا شده‌اند.

                                          

بهتر است اول از داستان شروع کنیم. پایین‌ترین نمره‌ای که به بخش‌های مختلف این بازی می‌توان داد را باید به داستان آن بدهیم. در این شماره برخلاف گذشته، داستان کشش زیادی ندارد. کریتوس به‌‌دلایلی که هیچ‌وقت برای بازی‌کننده روشن نمی‌شود، می‌خواهد یکی‌یکی اسطوره‌های یونانی را تکه و پاره کند. در طول بازی چنان تحت تاثیر گرافیک بالا، اکشن‌های بدون توقف و مبارزه‌های عظیم قرار می‌گیرید که اصلا فراموش می‌کنید کریتوس چرا در این مسیر قدم گذاشته؟ اگر بتوانید با این موضوع کنار بیایید که در شماره اول برای کشتن یکی از خدایان یونانی باید زحمت زیادی می‌کشیدید اما در این شماره آنها مانند برگ درختان پاییزی سقوط می‌کنند، از داستان بیشتر لذت می‌برید!

در زمینه اکشن‌ها حرف زیادی نمی‌شود زد. همه چیز خوب است و همان روند بازی استاندارد خدای‌جنگ در این بازی هم پیاده شده. کریتوس نه سریع‌تر از قبل حرکت می‌کند و نه کندتر، اما دشمن‌ها به‌‌وضوح کندتر شده‌اند و به‌‌طور کلی روند بازی ساده‌تر از گذشته است. دفاع و بدل زدن به دشمنان خیلی راحت‌تر انجام می‌شود و همه چیز در این جهت طراحی شده که خدای‌‌جنگ۳ را بدون هیچ مشکلی به‌‌پایان ببرید.

تعدادی سلاح و حرکت جدید به فهرست حرکات کریتوس اضافه شده‌اند که در آسان‌تر کردن روند بازی بی‌تاثیر نیستند. اگر از شمشیرهای استاندارد خسته شده‌اید، بهترین انتخاب سستوس‌هایی است که از هرکول می‌گیرید. این دستکش‌های غول‌آسا آن‌قدر قوی هستند که اجازه نفس کشیدن به دشمن‌ها را نمی‌دهند. پس از Max کردن سستوس می‌توانید با خیال راحت به ملاقات با زئوس بروید و با زدن مکرر مربع، بازی را تمام کنید. فنون جدید دیگر، مانند گرفتن یک دشمن و راش کردن به‌میان دیگر دشمن‌ها یا پرتاب شمشیرها و کشیدن حریف به‌‌طرف کریتوس در درجات سختی بالا کارتان را بسیار ساده می‌کنند.

اگر به‌دنبال مبارزه با غول‌آخرهای هیجان‌انگیز هستید، در این بازی ۴ نبرد نفس‌گیر در انتظار شماست. اولین مبارزه بازی با پوزئیدون، خدای دریاهاست که روی دست و بازوی گایا انجام می‌شود و در همان ابتدای بازی ابعاد بزرگ و گرافیک غیرقابل باور خدای‌جنگ۳ را به رخ بازی‌کننده‌ها می‌کشد. دیگر مبارزه‌های اصلی بازی با هادس، هرکول و زئوس هستند. متاسفانه مبارزه با زئوس که آخرین غول بازی است، اصلا در حد مبارزه نهایی خدای‌جنگ۲ درنیامده و زود تمام می‌شود. بقیه اسطوره‌ها مانند هرا، کرونوس و هلیوس خیلی زود و راحت از پا درمی‌آیند.

خدای جنگ ۳ یک بازی اکشن کامل است که روی همه چیز آن حتی حرکت دوربین و موسیقی متن وسواس زیادی به‌کار رفته است

معماهای منطقی هم از دیگر بخش‌های بازی‌های سری خدای‌جنگ هستند. تعداد این معماها در خدای‌جنگ۳ کم شده، اما کیفیت آنها بسیار بالاست. معماهایی که در معبد هادس و هرا با آنها روبه‌رو می‌شوید، طراحی بسیار خوبی دارند.

از نظر گرافیکی خدای‌جنگ۳ در کنار غول‌هایی نظیر «باران شدید» و

Uncharted2 قرار گرفته و بار دیگر قدرت گرافیکی کنسول سونی را به رخ مخاطبان می‌کشد. کریتوس یکی از زیباترین مدل‌هایی را که یک کاراکتر اصلی بازی رایانه‌ای می‌تواند داشته باشد، از آن خود کرده. شبیه‌سازی ماهیچه‌ها و دقتی که انیمیشن‌های کریتوس در هنگام انجام فنون مختلف دارد را در هیچ بازی دیگری تا به‌حال ندیده‌اید. از نظر گرافیکی بازی آن‌قدر زیبا هست که سازنده‌ها نیازی ندیده‌اند تا همانند قسمت‌های قبل میان‌پرده‌های CG بسازند.

خدای‌جنگ۳ یک بازی اکشن کامل است که روی همه چیز آن حتی حرکت دوربین و موسیقی متن، وسواس زیادی به‌کار رفته. اگر کسی بخواهد از گیم‌پلی این بازی ایرادی بگیرد، واقعا بی‌انصافی کرده است. اما در خارج از روند بازی، خدای‌جنگ۳ یک ایراد بسیار بزرگ دارد و آن‌هم اصرار بیش از اندازه برای نشان دادن صحنه‌های خشن و آزاردهنده است. کریتوس در تمام صحنه‌های بازی مشغول خون‌ریزی و کشتار است که در هنگام کشتن ایزدهای اسطوره‌ای یونانی این خشونت به بیشترین حد خود می‌‌رسد. واقعا لزومی نداشت که این بازی تا این حد خشن باشد.

حتما به درجه‌بندی سنی این بازی توجه کنید و اجازه ندهید بازی‌کننده‌های کم‌‌سن‌‌وسال صحنه‌های کشتار خدای‌جنگ۳ را ببینند. اینم لینکای دانلود

http://rapidshare.com/files/242212124/VN...part01.rar
http://rapidshare.com/files/242212200/VN...part02.rar
http://rapidshare.com/files/242212220/VN...part03.rar
http://rapidshare.com/files/242212333/VN...part04.rar
http://rapidshare.com/files/242212153/VN...part05.rar
http://rapidshare.com/files/242212258/VN...part06.rar
http://rapidshare.com/files/242212742/VN...part07.rar
http://rapidshare.com/files/242212768/VN...part08.rar
http://rapidshare.com/files/242212857/VN...part09.rar
http://rapidshare.com/files/242212721/VN...part10.rar
http://rapidshare.com/files/242212762/VN...part11.rar
http://rapidshare.com/files/242215089/VN...part12.rar
http://rapidshare.com/files/242213123/VN...part13.rar
http://rapidshare.com/files/242213243/VN...part14.rar
http://rapidshare.com/files/242213398/VN...part15.rar
http://rapidshare.com/files/242213311/VN...part16.rar
http://rapidshare.com/files/242213384/VN...part17.rar
http://rapidshare.com/files/242213468/VN...part18.rar
http://rapidshare.com/files/242213808/VN...part19.rar
http://rapidshare.com/files/242213894/VN...part20.rar
http://rapidshare.com/files/242213848/VN...part21.rar
http://rapidshare.com/files/242213877/VN...part22.rar
http://rapidshare.com/files/242214063/VN...part23.rar
http://rapidshare.com/files/242214035/VN...part24.rar
http://rapidshare.com/files/242214365/VN...part25.rar
http://rapidshare.com/files/242214543/VN...part26.rar
http://rapidshare.com/files/242214609/VN...part27.rar
http://rapidshare.com/files/242214547/VN...part28.rar
http://rapidshare.com/files/242214691/VN...part29.rar
http://rapidshare.com/files/242214847/VN...part30.rar
http://rapidshare.com/files/242214890/VN...part31.rar

پسورد اين ها هم : vndownload.org


 

نوشته شده در دوشنبه چهارم مرداد 1389ساعت 17:37 توسط مهدي| |



                                  

شاید شما هم بدانید چند سری جدید بازی Need For Speed با شکست مواجه شد به طوری که طرفداران خود را از دست داد ولی EA دست به اقدامی جدید زد و ان هم ساخت 3 بازی به جای یک بازی در سال است .یکی از این بازی ها
Need For Speed:shift است که برای چند کنسول متفاوت ساخته شده و تک نفره هم قابل اجرا میباشد و دیگری هم Need For Speed: world online که گویا قرار است فقط برای PC بیاید و در ساخت این بازی EA Shanghia نیز شرکت دارد و دیگری هم Need For Speed:Nitro که فقط برای Wii و DS ساخته میشود .
این عنوان یعنی Need For Speed:Shift توسط Slightly Mad Studios سازنده GT Legends و GTR 2 ساخته شده است . همانند دو بازي قبلي اين استوديو اين بازي يك بازي كاملا شبيه سازي شده است. اين بازي با همكاري Michael Mann از EA Black Box و Patrick Soderlund مسئول بخش اروپا EA ساخته شده است . اين عنوان چه از لحاظ شبيه سازي ماشين و چه رفتار هاي راننده يك بازي شبيه سازي كامل است. اين بازي براي PC , X360 , PS3 , PSP عرضه میشود .


طبق مصاحبات انجام شده باسازندگان بازی انها نزدیک به دوسال است که بی وقفه بر روی بازی کار میکنند ومیگویند این بازی تجربه ای تازه را در رانندگی و ماشین سواری پیش روی بازیکن قرار میدهد . g-force نقش مهمی را در بازی ایفا خواهد کرد چون هم بازیکن متاثر از ان است هم AL . منظر in-car هم تغییر کرده که از زمان Porsche Unleashed این اولین بار خواهد بود که شاهد چنین تغییراتی هستیم . این مهم جزییات زیادی را در بر گرفته است مثلا جالب خواهد بود که بازیکن از ایینه ها هوای اطراف را داشته و با حرکات سر مانند یک راننده ی واقعی در رانندگی عمل کند یا این که دنده ها را مانند رانندگی واقعی عوض کند . و بر همین اساس تمام screenshots ها را در بازی شاهد خواهیم بود . تمام تصادفات بر تصویر بازیکن اثر خواهد گذاشت و زمانی که تصادف اتفاق میافتد برای مدت کوتاهی تصویر راننده تیره و تار خواهد شد . صداهایی که از برخورد ماشین ها به وجود امده ( تصادف ) خیلی خوب و طبیعی از کار در امده و روی movement های راننده این قدر کار شده که طبیعی از اب در اید مثلا مثل نفس عمیق کشیدن راننده بعد از تصادفاز این که هنوز بعد از زنده مانده و چندان اسیب جدی ندیده است .
customization ها ( شخصی سازی ) هم تصویری خواهد بود هم عملی . و امکان این وجود خواهد داشت هم درون ماشین هم بیرون ان customize شود . بازی روایت واقعی یک اتومبیل ران حرفه است که این خود جذابیت بازی را دو چندان خواهد کرد . این بازی توسط حرفه ای های این رشته ساخته شده که هیجان انگیز ترین و مهیج ترین تجربه های رانندگی خود را در این بازی پیاده کرده اند . شما در این بازی میتوانید با سرعت های فوق العاده زیاد رانندگی کنید و مهارت های بالقوه رانندگی خود را به نمایش بگذارید.
بعد از بازی Need For Speed : Shift شماره ی مخصوص ۲ کنسول DS و Wii منتشر میشود . شرکت سازنده ی بازی Slightly Mad (نام قبلی شرکت Blimey است) که قبلا بر روی ۲ بازی GTR2 و GT Legends کار کرده است که هر دو بازی در زمان خود موفق و پر فروش بوده اند.

EAاعلام كرد كه Need for Speed Undercover 940 هزار نسخه فروخته است اين در حاليست كه Need for Speed : Pro Street 2.1 ميليون نسخه , Need for Speed Carbon حدود 3.1 ميليون , Need for Speed Most Wanted بيش از 3.9 ميليون و Need for Speed Underground 2' بيش از 4.5 ميليون نسخه فروخته بودند . EAپیش‌بینی کرده است که قسمت اعظم سود و درآمد خود در سال مالی 2010 را از دنباله‌هایی که برای بازی‌های مختلف خود در نظر گرفته است، بدست خواهد آورد.حال باید منتظر بود و دید ایا Need For Speed جدید پر فروش خواهد بود یا نه .
John Riccitiello، مدیر اجرایی شرکت اظهار داشت : بازی‌های Madden، Need for Speed SHIFT، Bad Company 2، The Sims 3 و همچنین Harry Potter جدید ظاهرا از بزرگترین بازی‌های این کمپانی در سال مالی 2010 خواهند بود . این بازی را همزمان 16 نفر میتوانند به صورت ان لاین بازی کنند در این بازی از ماشین ها و مکان های واقعی استفاده شده است و محیط شبیه سازی شده منسجم و واقعی ان به انضمام ویژگی های منحصر به فردی که به ان بازی اضافه شده بر جذابیت ان افزوده است .

حداقل سیستم مورد نیاز :
سیستم عامل : ویندوز اکس پی و ویستا و 7
رم : 1 گیگابایت
فضای خالی هارد دیسک : 8 گیگابایت
گرافیک :256 یا بالاتر
حجم : 3000 مگابایت

دانلود با لینک مستقیم نسخه ی کم حجم شده

دانلود از رپیدشیر :

http://rapidshare.com/files/280634248/NF...part01.rar
http://rapidshare.com/files/280634274/NF...part02.rar
http://rapidshare.com/files/280634224/NF...part03.rar
http://rapidshare.com/files/280634143/NF...part04.rar
http://rapidshare.com/files/280634231/NF...part05.rar
http://rapidshare.com/files/280634128/NF...part06.rar
http://rapidshare.com/files/280634154/NF...part07.rar
http://rapidshare.com/files/280634343/NF...part08.rar
http://rapidshare.com/files/280634150/NF...part09.rar
http://rapidshare.com/files/280634123/NF...part10.rar
http://rapidshare.com/files/280636193/NF...part11.rar
http://rapidshare.com/files/280636111/NF...part12.rar
http://rapidshare.com/files/280636132/NF...part13.rar
http://rapidshare.com/files/280636117/NF...part14.rar
http://rapidshare.com/files/280636203/NF...part15.rar
http://rapidshare.com/files/280636123/NF...part16.rar
http://rapidshare.com/files/280636239/NF...part17.rar
http://rapidshare.com/files/280636197/NF...part18.rar
http://rapidshare.com/files/280636107/NF...part19.rar
http://rapidshare.com/files/280636285/NF...part20.rar
http://rapidshare.com/files/280637878/NF...part21.rar
http://rapidshare.com/files/280637650/NF...part22.rar
http://rapidshare.com/files/280637652/NF...part23.rar
http://rapidshare.com/files/280637713/NF...part24.rar
http://rapidshare.com/files/280638835/NF...part25.rar
http://rapidshare.com/files/280638671/NF...part26.rar
http://rapidshare.com/files/280638676/NF...part27.rar
http://rapidshare.com/files/280638723/NF...part28.rar
http://rapidshare.com/files/280638800/NF...part29.rar
http://rapidshare.com/files/280638825/NF...part30.rar
http://rapidshare.com/files/280638661/NF...part31.rar
http://rapidshare.com/files/280637937/NF...part32.rar

 

نوشته شده در دوشنبه چهارم مرداد 1389ساعت 17:9 توسط مهدي| |

 

نقد بازی قلعه ولفنشتاین

ناشر:Activision
سبک: historic action adventure first person shooter
تعداد بازیکن:تک نفره-چند نفره
Pcپلتفرم:
Pc نقد نسخه ی
امتیاز از گیم اسپات:9.2
امتیاز از نظر تحلیل گر:
داستان:7
گیم پلی:9
گرافیک:10
موسیقی و صدا گذاری:10
بازی و بازیکن(فیزیک،هوش مصنوعی،هیجان و ...):9
میانگین:9
مقدمه
این بازی در سال 2001 توسط شرکت اکتیویژن منتشر شد و با توجه به تکنولوژی های زمان خود یک شاهکار به حساب می رسد و یکی از معروفترین بازی های سبک تیراندازی اول شخص است.و در زمان خود عناوین مهمی را از جشنواره های مختلف بازی های کامپیوتری کسب کرد.
گرافیک
اگر بخواهیم گرافیک این بازی را با بازی های امروزی مقایسه کنیم باید نمره ای کم به این بخش بدهیم اما با توجه به زمان انتشار بازی گرافیک،بسیار عالی هست.اجسام بازی و متربال گوشه دار وزاویه دار هستند.اما باز هم زمان انتشار بازی آن را توجیه می کند.همچنین جزئیات در این بازی به خوبی به نمایش در آمده اند.در مورد تکسچر ها به خوبی کار شده است و چیز غیر طبیعی یا ضعیفی در آن نمیبینیم.طراحی محیط های بازی هم به خوبی انجام گرفته.محیط های بازی شامل:
جنگل و محیط های طبیعی:طراحی این مناطق به دلیل گسترده بودنشان کمی ضعیف است.
فضای درون ساختمان ها و محیط های بسته:طراحی این قسمت بسیار خوب است.
فضای باز مصنوعی:این قسمت هم به خوبی طراحی شده است و مشکلات زیادی در آن وجود ندارد.مخصوصا دهکده ها که بسیار طبیعی بر روی آن کار شده است.
شهر مخروبه و جنگ زده:این قسمت هم به خوبی طراحی شده است اما به دلیل شلوغی آن بازی در این قسمت با افت فریم مواجه می شود.
(بازم ذکر می کنم با توجه به زمان انتشار بازی)طراحی کاراکتر ها و دشمن ها به خوبی به نمایش در آمده است جزئیات صورت کم و بیش در آنها نمایان است.در مورد نورپردازی نیز کاملا مشخص است که نا آنجایی که توانسته اند بر روی آن کاز کزده اند.به طور مثال در جاهایی که منبع روشنایی مشعل نور حاصل از آن لرزان است.حوضه ی منابع روشنایی بازی نیز کاملا طیبعی است.سایه به خوبی مشخص هستند ولی سایه شما کمی غیر طبیعی و ناواضح است.به جز سایه ی شما بقیه سایه ها به حالت پیش فرض موجودند.در مورد فریم ها ها هم باید گفت که بسیار مناسب و حرکت اجزای بازی نرم استفاده می کند.openglطراحی شده است. لازم به ذکر است که این بازی از سیستم البته توجه داشته باشید که این بخش با تو جه به زمان انتشار بازی نقد شد.

صداگذاری
صدا گذاری در این بازی به خوبی انجام شده است.صدا گذاری شخصیت ها به خوبی انجام گرفته است.مثلا اگر سربازان را به حال خود بگذارید اگر آنها متوجه شما نشوند به گفنگوی خود به زبان آلمانی ادامه می دهند و طبیعی کار شده است.صدا گذاری عوامل مصنوعی به خوبی انجام شده است.صدای اسلحه های بازی به خوبی کار شده است.صدای گذاری روبات ها به خوبی کار شده است و حتی به جزئیات مثلا حرکت مفصل آنها قیژ قیژ موجود از آن توجه شده است.و حس ترس و اضطراب را به شما منتقل می کند.موسیقی بازی نیز بسیار بجا است و در جاهایی که دشمنان شما سربازان عادی هستند حس هیجان و ترس را به شما منتقل می کنند.
داستان
جنگ جهانی دوم همواره یکی از موضوعات مورد توجه بازی سازان بوده است و خواهد بود.داستان بازی،داستانی تاریخی-تخیلی است.شما به عنوان یک مامور مخفی باید وظیفه ای را که به شما واگذار میشود را باید انجام دهید.اصلی ترین ماموریت شما تحقیق و جمع آوری اطلاعات در بخش فوق طبیعی نازیهاست.گفته می شود دانشمندان نازی توانسته اند موجودات هوشمند روبات مانندی با قابلیت های ویژه بسازند.البته ففقط دانشمندان در ساخت این موجودات دست نداشتم و ورد های باستانی و... در ساخت آنها دخیل بوده است.شما وظیفه ی تحقیق،جمع آوری اطلاعات و نابود کردن این موجودات به عهده ی شماست.موجودات ماوراءطبیعه ی دیگری نیز در بازی وجود دارد که در حفاری های باستانی موانعی را هم برای شما و هم برای نازی ها ایجاد می کند.
البته ی همه ی ماموریت های بازی راجه به مطالب فوق نیست و ماموریت های دیگری از جمله ماموریت های خرابکارانه نیز وجود دارد.در کل سوژه ی داستان بازی خوب است ولی ولی داستان اصلی آن مشخص نیست و ابهاماتی در آن وجود دارد.
گیم پلی
سبک بازی اکشن اول شخص است.کنترل بازی اکثر بازی های هم سبک است یکی از ویژگی های این بازی که در اکثر بازی های اول شخص نسل قبل دیده می شود،اینست که شما می توانید در هر جایی که می خواهید بازی را ذخیره کنید و وجود این مساله بازی را کمی ساده می کند..در مورد تنوع مراحل در بخش گرافیک توضیح داده شد.دشمنان شما را در این بازی میتوان به 3 بخش تقسیم کرد:1-سربازان عادی،2-موجودات خبیثی که در حفاری های باستانی وجود دارند و موجودات ربات مانندی که در بخش فوق طبیعی نازی ها ساخته شده است.که برای کشتن هر گروه باید ترفند خاصی را در پیش گرفت.و کشتن دسته ی سوم از همه سخت تر است.ماموریت های بازی که در قسمت داستان در مورد آن کمی گفتیم ماموریت های خرابکارانه،بدست آوردن اطلاعات است.همچنین در بعضی از مراحل باید به صورت مخفی کاری عمل کنید که جذابیت بازی را بیشتر می کند.همچنین در هر مرحله مکان های مخفی به عنوان وجود دارد که در صورت کشف کردن آنها علاوه بر مهماتی که در اختیارتان قرار می گیرد امتیاز بیشتری به شما تعلق می گیرد و در پایان بازی امکاناتی در اختیار شما قرار می گیرد.معماهایی نیز در بازی وجود دارد که معمولا اساس آن راه های مخفی است که از چشم شما پنهان مانده است.سلاح های بازی نیز زیاد و متنوع است.تامسون،ام40 از سلاح ها واقعی این بازی هستند.ونوم اسلحه مجازی است که تیر باری بسیار قدرتمند با سرعت شلیک بالا ولی دقت پایین است.اسلحه مجازی دیگری وجود دارد که با تولید الکتریسیته دشمنان را از بین می برد.ولی کاربرد زیادی ندارد زیرا دشمنان در حالی در حال ضربه خوردن هستند می توانند شلیک و تیر اندازی کنند.
بازی و بازیکن
فیزیک:فیزیک بازی باتوجه به زمان ساخت خوب است.و بازیکن را به بازی نزدیکتر می کند.مثلا وقتی شما شعله افکن را در دست دارید و به طرفین حرکت می کنید شعله به طرف مخالف کشیده می شود.هوش مصنوعی:این قسمت در زمان خود بی نظیر است.
مثلا وقتی در مقابل دشمنی قرار می گیرد و مرتب به چپ راست حرکت می کنید در نشانه گیری دشمن خلل ایجاد می کنید.یا مثلا در مراحلی که باید مخفی کاری عمل کیند،اگر نتوانید فورا دشمن را با چاقو بکشید و او کمی سروصدا کنید ممکن است بقیه متوجه شوند.اما اشکالاتی هم دارد مثلا در مراحل مخفی کاری اگر تیراندازی کنید به احتمال زیاد کسی صدای شما را نمی شنود.هیجان:هیجان بازی بالاست و با وجود این که در هر جایی که خواستید می توانید بازی را ذخیره کنید از هیجان بازی نمی کاهد یکی از عوامل این هیجان موسیقی این بازی است.
ابهاماتی که در داستان بازی وجود دارد و اینکه بازی داستان مشخصی ندارد کمی از جذابیت بازی می کاهد.
کلام آخر
در کل این بازی یکی از زیبا ترین بازی های این سبک است.بازی کردن آن هنوز هم خالی از لطف نیست.هم چنین به خاطر بازی قابلیت مولتی پلیر دارد مپ ها و مودهای زیادی اضافه بر حالت پیشفرض بازی وجود دارد.در حالت تک نفره هم مپ های زیادی برای آین بازی طراحی شده است. اما نسخه ی بعدی این بازی به حساب نمیاد.


نوشته شده در چهارشنبه سی ام تیر 1389ساعت 2:2 توسط مهدي| |

 دهه 60 که ساخت انواع بازی‌های کامپیوتری شروع شد، بسیاری از سبک‌ها بوجود آمدند اما همه آن‌ها رشد نداشتند و بعضی از سبک‌ها مانند FPS یا RPG رشد بسیار زیادی داشتند و بازی‌های مختلفی برای آن‌ها آمد اما بقیه سبک‌ها مانند شبيه سازی خالی از بازی ماندند و به غیر از یک سری بازی، هیچ بازی دیگری برای آن‌ها نیامد. البته این مباحث بیشتر مربوط به خود شرکت‌های بازیسازی می‌شود چون سبک‌هایی را پایه گذاری می‌کردند که آینده روشنی نداشت. ولی برعکس این مسئله هم صادق است و بعضی از شرکت‌های بازیسازی با گام‌های بسیار بلندپروازانه توانسته‌اند که تنها با یک بازی سبک را زنده نگاه دارند. نمونه بارز این مسئله سری بسیار پرطرفدار سيمز(The Sims) است که نسخه اول آن در سال 2000 منتشر شد. شرکت Maxis بازهم به همگان این مسئله را اثبات کرد که نه تنها هیچ رقیبی در زمینه این نوع بازی را ندارد، بلکه همیشه شعار آقای Wright را زنده نگاه خواهد داشت. در اینجا نگاهی به آخرین شاهکار شرکت Maxis یعنی بازی سيمز 3 خواهیم داشت.


بازی سیمز از ابتدا بر پایه گیم پلی بنا شده است و تقریبا تمام حوادث با توجه به اعمال بازیباز روی می‌دهد. از نسخه اول بازی بر این نکته تاکید شده است که با توجه به شبیه ساز بودن آن، همه چیز به دست بازیباز شکل بگیرد و به همین دلیل است که در تمام نسخه‌ها بازیباز قادر به ساختن صورت، ظاهر، بدن، اخلاق و خلاصه تمام اجزای بازی است و در ادامه بازیباز به ساختن آینده و زندگی آن شخص می‌پردازد. هسته اصلی بازی سیمز بر همین نکته بنا شده است و در نسخه دوم سیمز این عامل، جهشی شگرف داشت. در نسخه سوم هم نه تنها هسته اصلی حفظ شده است، بلکه بسیار هم پیشرفت کرده است.

البته این پیشرفت با ایجاد محدودیت‌هایی بوجود آمده است که در کل بازیباز را راضی نگاه می‌دارد. اولین چیزی که در بازی جدید جلب توجه می‌کند، یک راهنمای سمج برای تشریح بازی است که اتفاقا باید حضور داشته باشد وگرنه بازیباز از بسیاری از جنبه‌های جدید بازی آگاه نخواهد شد. بازی در شهری به نام Riverview آغاز می‌شود. شهری بزرگ که دارای بیش از 20 خانوار و بیش از 10 موقعیت شغلی است. همانند بازی‌های قبل شما برای بازی کردن 2 راه را در پیش رو دارید: 1- بازی کردن با خانواده‌های ساخته شده قبلی 2- ساخت خانواده جدید.
معمولا بیشتر بازیبازان تمایل به انتخاب گزینه دوم دارند و یکی از لذت‌های بازی سیمز ساختن یک شخصیت در دنیای مجازی است. سری سیمز همیشه در طراحی کاراکترها دقت بسیار زیادی داشته است و این دقت در نسخه سوم هم وجود دارد. ساختن یک شخصیت 5 مرحله کلی دارد: 1-اطلاعات اصلی مثل اسم، جنسیت، میزان چاقی، سن و ... 2- مو، ابرو و ریش 3-طراحی دقیق صورت و اجزای آن 4-طراحی لباس‌ها 5-انتخاب نوع شخصیت و هدف‌ها.

اطلاعات کلی بازی در تمام بازی‌های سری سیمز وجود داشته است اما یک نکته جالب در سیمز 3 جلب توجه می‌کند که تعیین میزان چاقی افراد است. این بار میزان چاقی بسیار واقع گرایانه‌تر شده و مانند سیمز 2 غیر طبیعی نیست و اگر درجه چاقی را تا آخر زیاد کنید، کاراکتر بسیار بزرگ و چاق می‌شود و این چاقی بر تمام اندام بدن او از جمله صورتش اثر می‌گذارد که این مسئله در نسخه قبل وجود نداشت. برای طراحی مو یک بخش جداگانه در نظر گرفته شده است. چرا که مو تاثیر زیادی بر قیافه کاراکترها دارد. نکات جالب این بخش تعداد زیاد موهای کلاه دار و تعداد کم موهای بدون کلاه است! این ممکن است کمی بازیباز را ناراحت کند که چرا اینقدر تنوع موهای بدون کلاه کم است اما رنگ آمیزی مو این نکته را برطرف می‌کند. اصولا در پایین تمام منوهای کاراکتر سازی یک پالت رنگ و قلم‌مو وجود دارد که با فشردن آن به یک بخش مجزا منتقل می‌شوید و می‌توانید در آن به رنگ آمیزی بپردازید. برای رنگ آمیزی موها تقریبا بیش از 20 رنگ مختلف را در اختیار خواهید داشت بعلاوه این که بخش‌های مختلف مو را می‌توانید رنگ کنید. رنگ موها به چند بخش دسته بندی می‌شود که بدنه اصلی رنگ کلی مو است. سپس دسته‌های دیگر شامل رنگ ته موها، رنگ زیر و رنگ هاله گونه موها. مثلا وقتی شما رنگ اصلی را مشکی انتخاب کنید و رنگ ته موها را زرد طلایی انتخاب کنید به نظر خواهد رسید که موها مش شده است و به همین ترتیب می‌توانید موهای بسیار زیبایی خلق کنید. بخش انتخاب ابرو کمی دشوار است چرا که معمولا ابروها به دلخواه شما در نمی‌آیند و مجبورید کمی تنظیمات صورت را دستکاری کنید تا به قیافه دلخواه برسید. بخش ریش و سبیل هم نسبت به بازی قبلی بهتر شده است و رنگ آمیزی آن حس خوبی را به شما منتقل می کند.


در سیمز 3 طراحی صورت به دقیق‌ترین شکل ممکن طراحی شده است و شما می‌توانید هر جزء کوچکی از صورت کاراکتر را تنظیم کنید و به دلخواه، آن را تغییر دهید. البته تعدادی صورت و اجزای آماده و از قبل ساخته شده وجود دارند. همچنین بخش طراحی صورت در سیمز 3 نسبت به نسخه دوم واقع گرایانه‌تر شده است و در سیمز 2 معمولا قیافه‌ها در کل خوب درمی‌آمد مگر این که بینی کاراکتر مشکل داشت اما در سیمز 3 شما باید بیشتر از 30 دقیقه وقت صرف کنید تا به قیافه دلخواه خود برسید و این به بازی جذابیت و لذت می‌بخشد. بخش طراحی لباس را می‌توان بهترین بخش در طراحی‌ها دانست چرا که شما انتخاب‌های بسیار زیادی دارید. در نسخه قبل مدل‌های لباس‌ها فراوان بود اما عدم تغییر رنگ برای بازیباز جالب نبود و بازیباز نمی‌توانست به طور دقیق لباس مد نظرش را انتخاب کند. اما در سیمز 3 قابلیت رنگ آمیزی که در موها وجود داشت به صورت بسیار گسترده‌تر در رنگ آمیزی لباس وجود دارد. علاوه بر این که لباس‌ها از تنوع بسیار خوبی برخوردارند و رنگ‌های مختلفی را دارند شما می‌توانید رنگ لباس‌ها را به دلخواه تغییر دهید. البته هر لباس بیش از 4 نوع رنگ را نمی‌پذیرد و به معنی دقیق‌تر هر لباس چهار قسمت کلی دارد که هر کدام رنگ‌های مختلفی می‌پذیرند و البته بعضی هم از چهار قسمت کمتر هستند. برای تنوع بهتر شما می‌توانید برای هر بخش از لباس یک نوع بافت یا Texture هم انتخاب کنید. مثلا بافت چرم را انتخاب کنید و با توجه به رنگ چرم لباس را زیباتر کنید یا مثلا بافت پارچه گل گلی را انتخاب کنید که با رنگ‌های مختلف بتوانید آن را تزیین کنید.

در کل بخش انتخاب لباس بسیار لذت بخش و مفرح است و شما را بسیار سرگرم می‌کند. سیستم جدیدی که در سیمز 3 ابداع شده است، نحوه شکل گیری شخصیت مورد نظر است. در بازی‌های قبل شخصیت فرد با یک سری درجه بین دو چیز متضاد انتخاب می‌شد. مثلا اگر درجه بین کثیف و تمیز بودن، به تمیز نزدیک‌تر بود، فرد حساس و تمیز می‌شد اما در سیمز 3 دیگر این‌ها وجود ندارد و به جای آن انتخاب علایق فرد وجود دارد. شما برای انتخاب علایق فرد به منویی منتقل خواهید شد که 5 انتخاب دارد. شما می‌توانید از بین بیش از 30 نوع علاقه، آن‌هایی را که مد نظرتان است انتخاب کنید. این علایق به 4 دسته کلی تقسیم می‌شوند: 1-علایق ورزشی 2-علایق ذهنی و عملی 3-علایق رابطه‌ای 4-علایق متفرقه. علایق ورزشی کاراکتر شما را به ورزش سوق می‌دهند. مثلا یکی از علایق این است که همیشه بدنشان در حالت عادی و خوب باشد یا مثلا علاقه به دویدن دارند و کارهای ورزشی حتما باید در زندگی روزانه آن‌ها حضور داشته باشد. علایق ذهنی و عملی تنوع زیادی دارند و از جمله آن‌ها می‌توان به هشیار بودن، علاقه به بازی شطرنج، ساخت وسایل مختلف و ... اشاره کرد.

علایق رابطه‌ای معمولا بیشتر شخصیت فرد را شکل می‌دهند و در دنیای سیمز 3 رابطه با همسایه‌ها و دوستان ضروری است و شما حداقل به یک یا دو گزینه از این دسته نیازمند هستید. از جمله علایق رابطه‌ای می توان به سریع دوست شدن، ارتباط خوب داشتن، خوش رو و خوش مشرب بودن و ... اشاره کرد. علایق متفرقه هم برای کارهای دیگر انجام می‌شوند و از جمله آن‌ها می‌توان از فراموش کار بودن، Computer Whiz بودن(علاقه زیاد به ور رفتن با کامپیوتر)، ماهیگیری کردن و علایق دیگر یاد کرد. انتخاب 5 گزینه از دسته‌های یاد شده به شما 5 هدف اصلی ارائه می‌دهد که با توجه به علایقتان تعیین شده است. مثلا اگر گزینه‌های دسته ورزشی شما بیشتر باشد، یکی از گزینه‌های هدف اصلی و هدف زندگی شما مشغول شدن در حرفه ورزش و رسیدن به بالاترین مقام و شغل می‌شود. یا مثلا اگر علایق ذهنی و عملی شما زیاد باشد، یکی از گزینه‌ها مشغول شدن در صنعت و اختراع روبات خواهد بود. به همین شکل برای کارهای علایق مختلف، هدف‌های متفاوت وجود خواهد داشت. علاوه بر این یک منوی دیگر هم وجود دارد که شما در آن می‌توانید غذای مورد علاقه، کار مورد علاقه و رنگ مورد علاقه فرد را انتخاب کنید.

با اتمام در ساخت کاراکتر، شما به یک قاب عکس منتقل خواهید شد که میزان افراد را در آن نشان می‌دهد و پس از تایید و انداختن عکس، به فضای شهر بازخواهید گشت. حالا شما باید مانند نسخه‌های قبلی یک خانه را برای زندگی انتخاب کنید. نکته بسیار خوبی که در این نسخه وجود دارد این است که شما می‌توانید خانه را با تمام وسایل و مبلمان به قیمت پایین‌تری بخرید. مثلا اگر شما یک خانه خالی را بخرید و وسایل را خودتان بچینید؛ در صورت انتخاب وسایل ضروری حداقل چیزی معادل 5000 دلار(واحد پول دلار است) باید خرج کنید. اما به هنگام خرید خانه می‌توانید همین وسایل را با 2000 دلار علاوه بر پول خانه خریداری کنید که خیلی به صرفه‌تر است و حداقل کمی پول برای گذران زندگی باقی می‌ماند. علاوه بر این‌ها شما می‌توانید خانه ایده آل خود را در زمین‌های اطراف شهر بسازید. اما بهتر است برای اولین بار این کار را انجام ندهید چرا که کاراکترهای ساخته شده به دست شما بیشتر از 16000 دلار پول نخواهند داشت و شما نمی‌توانید خانه مورد نظر خود را خریداری کنید. پس بهتر است که یک خانه از پیش ساخته شده را انتخاب کنید و زندگی را شروع کنید. البته بازهم طراحی خانه و وسایل آن بسیار لذت بخش کار شده است و منوهای جدید طراحی، این لذت را دو چندان می‌کند. اگر به یاد داشته باشید بازی دوم از منوهایی پیروی می‌کرد که بر اساس نوع وسایل تنظیم شده بود. مثلا وسایل گازی در یک جا قرار داشت و وسایل برقی آشپزخانه مثل مایکروویو در جای دیگر. در سيمز 3 این مشکل حل شده است و برای سهولت در کار بازیباز، وسایل بصورت اتاق دسته بندی شده است.

مثلا شما می‌توانید تمام وسایل مورد نیاز یک دستشویی یا آشپزخانه را از بخش خودش پیدا کنید. مثلا وقتی می‌خواهید یک گاز برای آشپزخانه خود بخرید؛ باید به بخش آشپرخانه مراجعه کنید و گاز را انتخاب کنید که این امر کار خرید را بسیار راحت‌تر کرده است. همچنین برای بقیه اتاق‌ها مثل اتاق خواب، اتاق کار، پذیرایی، نشیمن و جاهای مختلف یک خانه. علاوه بر این، وسایل خانگی تنوع بهتری پیدا کرده‌اند. مخصوصا وسایل اتاق پذیرایی که بسیار زیبا و چشمگیر طراحی شده‌اند. یک بخش جدید هم به بازی اضافه شده است که شما می‌توانید وسایل بازی بیرون از خانه، مثلا توپ فوتبال آمریکایی و تاب و وسایل دیگر را خریداری کنید و هم این که برای خود یک گاراژ بسازید.

قابلیت بسیار خوب و جدیدی که به سیمز 3 اضافه شده است قابلیت خرید اتومبیل و وسیله نقلیه است که می‌توانید از دوچرخه تا یک ماشین دو در لوکس را خریداری کنید. در مورد طراحی ساختمان خانه هم به همین ترتیب منوها بر اساس خانه مرتب شده‌اند و یک خانه نیمه بریده شده به شما نشان داده خواهد شد که تمام اجزای آن مشخص است؛ از سقف گرفته تا رنگ در و دیوار و شومینه در این ساختمان نیمه برش خورده حضور دارند و شما می‌توانید هر یک از آن‌ها را مورد استفاده قرار دهید. یکی از مزیت‌های این نوع طراحی این است که شما اجزای یک اتاق را به صورت کامل انتخاب می‌کنید و دچار فراموشی نمی‌شوید. اگر به یاد داشته باشید سیمز 2 که بر اساس نوع وسیله مرتب شده بود یک بدی داشت و آن هم این بود که به سبب پراکندگی باعث فراموش کار شدن بازیباز در طراحی خانه می‌شد. با رفتن به خانه جدید و شروع بازی، بازهم راهنمای سمج به دنبال شما خواهد آمد و نکات جدید بازی را گوشزد خواهد کرد. اولین نکته بسیار خوبی که به چشم می‌آید، قابل دسترس بودن کل شهر و خانه‌های همسایه‌ها است. در نسخه دوم از بازی سیمز، به هنگام کنترل شخصیت، شما احاطه‌ای بر محیط و شهر و خانه‌های همسایه‌ها نداشتید اما در سیمز 3 شما به خانه همسایه‌ها و کل شهر دسترسی دارید و اگر یک ماشین داشته باشید می‌توانید شهر را بچرخید.

در گوشه سمت چپ صفحه دو دکمه برای این امر وجود دارد. دکمه اول که تصویر یک ساختمان را با خود دارد، نمای کلی شهر را نشان می‌دهد و با فشردن آن دوربین سریعا به بالای شهر می‌آید و مکان‌ها و خانه‌های شهر را مشخص می‌کند. دکمه دوم که تصویر یک کاراکتر را با خود دارد دوربین را در هر جا که باشد به روی شخصیت می‌آورد تا شما در پیدا کردن شخصیت خود اذیت نشوید. این نشان دهنده این است که در بازی سیمز 3 شما تا حد بسیار زیادی به دیگران و همسایه‌هایتان نیاز دارید. یکی از پایه‌های جدید بازی سیمز در نسخه سوم ارتباط با دیگران است و این بار بیشتر از تمام اوقات شما نیاز به هم نوعان خودتان خواهید داشت. مانند گذشته کاراکتر شما 6 نیاز کلی دارد : 1-غذا 2-دستشویی 3-انرژی 4-حمام و پاکیزگی 5-سرگرمی 6-حرف زدن و ارتباط برقرار کردن. گزینه‌های Comfort و Environment که در نسخه دوم وجود داشتند در این بازی حضور ندارند و تا حدودی کار را آسان‌تر می‌کنند. در عوض یک سیستم جدید و جالب در بازی وجود دارد که درباره حالت‌های روزمره فرد است و اثر خوب یا بد بر روی او دارد. مثلا اگر فرد کاملا بخوابد و خستگی از بدنش رفع بشود گزینه Well Rested در بخش کارهای روزانه با اثر مثبت و سبز نمایان می‌شود. یا مثلا بازی کردن با کامپیوتر و سرگرم شدن زیاد گزینه Having A Blast را با اثر مثبت نشان می‌دهد.

البته برعکس این اعمال هم وجود دارد و مثلا قرار گرفتن در یک اتاق تاریک گزینه It’s Dark را با اثر منفی و قرمز به دنبال دارد. تمام کارهای روزمره به یک درجه منتهی می‌شود که میزان خوب بودن احوال کاراکتر را نشان می‌دهد که اگر این درجه از یک حدی کمتر باشد شخصیت شما دچار مشکلات مختلف می‌شود. از قابلیت‌های جدید سیمز 3 بازهم می‌توان سیستم جدید Inventory را معرفی کرد که البته یک گوشی تلفن همراه هم دارد. این سیستم به شما این قابلیت را می‌دهد که وسایل مختلف از جمله کتاب یا تکالیف مدرسه یا اسباب بازی و وسایل دیگر را در Inventory خود نگه دارید و هر موقع که آن را نخواستید، بفروشید. موبایل هم یک وسیله جدید در سری سیمز است که در این نسخه گنجانده شده است و کارها را راحت‌تر کرده است. از دیگر امکانات می‌توان به سیستم جدید Life Happiness اشاره کرد که با نسخه قبلی تفاوت خوبی دارد و شما با عمل کردن به آرزوهای شخصیت یک سری امتیاز می‌گیرید که با رسیدن به حد خاصی قادر به گرفتن یک علاقه جدید هستید. بقیه اعمال کاراکتر نسبت به بازی دوم تغییرات کلی نداشته است و فقط تغییراتی جزئی را به همراه دارد.

اما یک مورد بسیار جالب که در مورد اعمال کاراکتر بوجود آمده است، رابطه میان علایق و اعمال است. به اینصورت که وقتی شما علایق خاصی دارید، کارهای شما هم حول آن علایق شکل می‌گیرد. مثلا اگر Computer Whiz را انتخاب کرده باشید، در مواقع بیکاری شخصیتتان سریعا به یاد کامپیوتر و ور رفتن با آن می‌افتد و این علاقه قابلیت‌های بیشتری نسبت به فرد عادی را برای شما فراهم می‌آورد. مثلا همین علاقه Computer Whiz به شما گزینه‌های Hack و OverClock را در مورد کار با کامپیوتر ارائه می‌دهد که شخصیت‌های عادی دارای چنین قابلیتی نیستند. از بحث قابلیت‌های فردی که بگذریم به قابلیت های جمعی و برقراری ارتباط با دیگران می‌رسیم. علاوه بر گزینه‌های قبلی که در نسخه دوم حضور داشت، اینبار گزینه Special هم در حرف زدن با دیگران وجود دارد که باز هم مربوط به علایق فرد می‌شود که می‌تواند از امکانات علایق خود استفاده کند. در برخورد با هرکس و بعد از سلام کردن، تصویر فرد و یک درجه در گوشه بالای سمت چپ صفحه نمایان می‌شود که نشان دهنده میزان آشنایی و علاقه فرد به شما و خصوصیات اخلاقی او است. اگر این درجه رو به سبز باشد، شما با فرد، خوب هستید و او هم با شما خوب است.

اما اگر درجه قرمز باشد، نشان دهنده این است که شما با فرد اختلاف دارید و از یکدیگر خوشتان نمی‌آید. در گزینه‌های صحبت یک گزینه به نام Get to Know بوجود آمده است که در صورت انجام شدن کامل به شما خصوصیات فرد مورد نظر را نمایان می‌کند(در ابتدا شما نمی‌توانید خصوصیات فرد را ببینید). در دنیای سیمز 3 داشتن دوست و همسایه خوب و صمیمی یک ضرورت به حساب می‌آید و یک مشکل بسیار بزرگ که در مقابل شما وجود دارد این است که دوست پیدا کردن وقت زیادی می‌خواهد! در این بازی پیدا کردن دوست مستلزم صرف وقت زیاد و همچنین صحبت کردن زیاد است و اگر شما احیانا قصد ازدواج داشته باشید، باید از همان دوران اول جوانی به دنبال یک نفر بگردید و سعی کنید هرچه زودتر با او ازدواج کنید وگرنه عمر جوانی بسیار زود سپری می‌شود(تقریبا 11 روز) و بعد از یک دوره 20 روزه پیر خواهید شد. پس از ازدواج هم باید به فاصله 2 تا 3 روز به فکر بچه دار شدن باشید؛ چون فشار کار و همچنین بزرگ کردن بچه بسیار سخت و وقت گیر است و اگر پیر باشید، مشکلات دوبرابر خواهد شد. پس تا آن جا که می‌توانید سرعت را به کار ببندید تا عقب نمانید. مسئله دیگر که در سیمز خودنمایی می‌کند، گشت و گذار در شهر است که می‌توانید به وسیله اتومبیل خود یا تاکسی شهر را بگردید. اولین مشکل عجیب که در مورد این مسئله به چشم می‌آید، رد شدن اتومبیل‌ها از درون یکدیگر است! مثلا وقتی تاکسی نگه داشته است که شما سوار شوید، ناگهان یک ماشین از پشت با سرعت تمام می‌آید و از داخل تاکسی رد می‌شود و می‌رود که زننده است.

یکی دیگر از مسائل مهم بازی، شغل و مهارت‌های فرد است. شغل‌ها در بازی سیمز 3 از تنوع بهتری برخوردار شده‌اند و درجات آن‌ها را برخلاف نسخه دوم بسیار سریع‌تر می‌توان پیمود و هر درجه بالاتر پول بیشتری را به همراه خواهد داشت و البته پیشرفت شغلی نیازمند مهارت‌های خاص آن شغل است. خوشبختانه دسته‌های مهارت‌ها از 6 دسته کلی بیشتر شده و بهتر است بگوییم جزئیات آن افزایش داشته است که از جمله این مهارت‌ها می‌توان به Gardening ،Handiness و ... اشاره کرد. اما گیم پلی این بازی به همین‌جا ختم نمی‌شود و بحث در مورد گیم پلی نیازمند 10 یا 20 صفحه مطلب است و از آنجایی که نوشتن این مقدار درباره گیم پلی معقول نیست پیشنهاد می‌شود که بازی را خودتان تجربه کنید تا جنبه‌های مختلف گیم پلی آن را دریابید. در کل گیم پلی بازی بسیار گسترده است و جای بحث بسیار زیادی را دارد و این بازی پیشرفت خوبی را نسبت به نسخه دوم داشته است.
بحث گرافیک بازی سيمز 3 کمی بحث برانگیز است که چرا شرکت سازنده اقدام به طراحی‌های نسل بعد نکرده است و گرافیک بازی را با تغییرات کوچک روانه بازار کرده است. جواب مسلم شرکت سازنده به بازیبازان معترض این است که با توجه به طراحی سیستم قابل دسترس بودن شهر و خانه‌ها این کار ممکن نیست! اگر بازی سیمز 3 را بر روی دستگاه خود بریزید و سنگین بودن بازی بر روی سیستم‌های متوسط را درک کنید، کاملا متوجه می‌شوید که شرکت سازنده چه چیزی را بیان می‌کند و واقعا بازی سیمز 3 بسیار سنگین است و سیستم بسیار خوبی را می‌طلبد تا بازی با تمام جزئيات موجود و بدون افت فریم اجرا شود. البته آنقدر هم که از گرافیک بازی بدگویی شده است؛ گرافیک آن بد نیست و بسیار هم قابل قبول است. مخصوصا طراحی صورت‌ها و شخصیت‌ها و گرافیک خانه و وسایل و همچنین افکت‌های جالب مانند آتش بسیار خوب کار شده‌اند و نقصی در آن‌ها دیده نمی‌شود. البته تعدادی مشکل هم به چشم می‌خورد که در مقابل این همه سرگرم شدن خیلی به چشم نمی‌آیند. موتور گرافیکی بازی از پایه، دوباره ساخته شده است و تقریبا 3 سال بر روی آن کار شده تا بتواند پاسخگوی نیازهای جدید بازی باشد و انصافا هم گرافیک بازی خوب است و طرفداران را راضی نگاه می‌دارد. در کل بخش گرافیک هم جالب کار شده است و تقریبا یک نیم جهش را در دنیای سیمز بوجود آورده است.

صداگذاری بازی سیمز از نسخه دوم بسیار جالب شد و حتی بنظر می‌رسید که سازندگان برای نسخه دوم یک زبان سیمزی درست کرده‌اند که اصوات جالبی از دهان کاراکترها خارج می‌شد. می‌توان زبان دنیای سیمز را مخلوطی از زبان روسی، چینی و فرانسوی نام برد چرا که انواع و اقسام اصوات در آن به کار می‌رفت. البته این زبان مورد استقبال همه قرار نگرفت؛ ولی یک دنیای مجازی بالاخره یک زبان می‌خواهد یا نه؟ البته شرکت سازنده با این اختراع زبان جدید یک حقه را هم سوار کرده است و برای سنگین نشدن بازی اصواتی را بکار برده است که تنوع تقریبا زیادی دارند و بازیباز به سبب این که آن‌ها را نمی‌فهمد، برایش تکراری نمی‌شود و همیشه فکر می‌کند که اصوات تازه تولید می‌شود. همچنین این حقه شرکت سازنده را از صداپیشگان هم بی‌نیاز کرده است. در مورد موسیقی بازی هم باید کلمه عالی را بکار برد. مخصوصا آهنگ منوهای طراحی و ساخت و ساز که بسیار خوب ساخته شده است و بازیباز را درگیر کار می کنند! البته کلکسیون‌های آهنگ رادیوها زیاد جالب نیست ولی قابل تحمل است. درکل بخش صداگذاری هم از قوت زیادی برخوردار است.

سری سیمز، از همان ابتدا جزء بازی‌هایی بوده است که توانسته بسیاری از کارهای ناشدنی و انواع و اقسام نوآوری‌ها را رقم بزند. با توجه به مقاله، ذکر این نکته هم زاید است که سیمز 3 یک عنوان بسیار عالی است! سیمز 3 مانند سری‌های گذشته خود اینبار هم عالی ظاهر شد و توانست تمام توجه‌ها را به خود جلب کند و تجربه این بازی اعتیاد آور به همه توصیه می‌شود. البته باید توجه داشته باشید که این بازی وقتی لذت واقعی خود را آشکار می‌سازد که یک سیستم خوب داشته باشید. در آخر هم باید اعتراف کنیم که این بازی تا چند ماه متوالی و یا بیشتر شما را سرگرم می‌کند و ارزش بسیار بالایی را دارد. البته بسته‌های الحاقی هم در راه هستند و مطمئنا این بازی را بسیار جذاب‌تر خواهند کرد.
نوشته شده در دوشنبه بیست و هشتم تیر 1389ساعت 17:15 توسط مهدي| |

http://rapidshare.com/files/85483560/James_Bond_NightFire_Setup_By_BjKcIhAn.part1.rar
http://rapidshare.com/files/85763623/James_Bond_NightFire_Setup_By_BjKcIhAn.part2.rar
http://rapidshare.com/files/85997216/James_Bond_NightFire_Setup_By_BjKcIhAn.part3.rar
http://rapidshare.com/files/86024770/James_Bond_NightFire_Setup_By_BjKcIhAn.part4.rar
http://rapidshare.com/files/90174309/James_Bond_NightFire_Setup_By_BjKcIhAn.part5.rar
http://rapidshare.com/files/90184264/James_Bond_NightFire_Setup_By_BjKcIhAn.part6.rar

پسورد فایل فشرده :www.cihanoyun.co.nr

به کوچکی و بزرگی حروف دقت نمایید

این بازی را خودم بازی کردم بعضی از جا ها می شدیم مرد عنکبوتی یعنی با موبایل طناب مینداختیم و میرفتیم بالای سقف یا توی اتاق فکر بد نکنید راست میگم خودتون دانلود کنید

جیمز باند عینهو یک کماندو بود در این بازی دشمنان ما یک گروهی هستند به نام اوقنوس با آرم پرنده اوقنوس خلاصه بازی قشنگی  البته نیرو های دشمن با که نیروی اوقنوس بودند خیلی زیاد بودند

و گروه جیمز باند فقط بیش از ۹ نفر نیست

در باره مرحله آخر می توانم بگم که در داخل یک موشکی هستیم که به هوا برتاب شده

مر حله آخر بی نهایت سخته  و مخصوصا مردی در آخر مر حله میاد و ما باید اون را بکشیم

مگه میمیره!! تا بخوای یک تیر به او بزنی نا پدید میشه!

یک مرحله ای است که در چین اتفاق افتاده فکر کنم مردی که در آخر می خواهیم بکشیمیش یک نینجای

یک مرحله دیگری است  که از یک برج بسیار بلندی است است که از آن بالا میرویم

اگر مشکی در مراحل این بازی داشتین بگید راهنماییتون کنم نا سلامتی من این بازی را تموم کردم

اگر ترینری هم برای این بازی پیدا کردم میارم

گالری عکس های جیمز باند:

 

jems band-kolbebazi.blogfa.com

kolbe bazi

 kolbebazi

امیدوارم از این مطلب نهایت لذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذت را برده باشید

فقط خواهشن نظر بدین چون مردم تا این مطلبو نوشتم

نوشته شده در چهارشنبه بیست و سوم تیر 1389ساعت 22:45 توسط مهدي| |

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction پنجمین قسمت از سری بازی های پرطرفدار وبسیار زیبای Splinter Cell می باشد که توسط کمپانی  Ubisoft Montreal سازنده نسخه های پیشین بازی طراحی شده و توسط Ubisoft قرار است در تاریخ ۱۳ آپریل ۲۰۱۰ برای علاقمندان این بازی زیبا برروی کنسول های مختلف ایکس باکس ۳۶۰،DS ودر تاریخ ۲۷ آپریل برای PC  منتشر گردد. در این نسخه از بازی ماجراهای Sam Fisher (نقش اصلی بازی) در پنجمین سری بازی های مبتنی بر حرکات پنهانی ادامه می یابد، و داستان بازی دوسال پس از حوادث Splinter Cell: Double Agent رخ می دهد، اما در این نسخه تمامی قوانین عوض شده اند، هنگامی که داستان بازی بگونه ای دراماتیک تغییر می نماید که سبک بازی خاص بازی Splinter Cell  را برای همیشه دگرگون می نماید. فیشر دیگر نمی تواند از ابزارها و آن عینک نمادین سبزرنگی که غالبا به همراه داشت استفاده نماید، ولی قابلیتهای کاملا جدید و اکشن دیدنی به بازی افزوده شده است که بدون شما را غافل گیر می کند. تحقیقات در مورد مرگ دختر سام که “سارا” نام داشت، بصورت اتفاقی مامور سابق، “سام فیشر” را به سمت حقیقتی می کشاند که حاکی از این است که توسط گروه قبلی که برای آنها کار می کرده یعنی Third Echelon مورد خیانت واقع شده است ومرگ دختر وی تصادفی نبوده است. اکنون فیشر که راهی برای بازگشت ندارد خود را در جدالی با زمان برای خنثی نمودن نقشه ای تروریستی که میلیونها تن را تهدید می کند مواجه می بیند.

 

 

 

بابهره گیری ترکیبی از جدیدترین بهبودهای گیم پلی انقلابی با خط داستانی پرهیجان و بدون محدودیت، Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction شما رابا جدیدترین سلاح های فناوری Hi-tech و مهارتهای مرگبار یک مامور زبده تا دندان مسلح می نماید و شما را برای ورود به دنیایی سراسر خطر، جایی که عدالت به معنی ایجاد قانونهای خود می باشد دعوت می نماید.

گیم پلی این نسخه از بازی چندین قابلیت جدید را به شما معرفی می نماید، یکی از آنها قابلیت “Mark and Execute” می باشد که به شما اجازه می دهد تا اهداف مشخصی مانند دشمنان یا اشیاء را نشانه گرفته و به آنها شلیک کنید و آنها را از میان در یا پنجره به بیرون پرتاب نمایید. شخص بازی کننده می تواند این عمل را با الویت بندی انجام دهد، بگونه ای که به عنوان مثال می تواند یکی از نگهبانان را با انداختن نوری گمراه نموده و دیگری را از پای در آورد. ویژگی جدید دیگر “Last Known Position” نام دارد که هنگامی که شما وارد خط دید یک نگهبان به حالت آماده می شوید اتفاق می افتد، این قابلیت یک سایه شبه مانند ویژوال در مکانی که نگهبان خیال می کند سم درآنجا حضور دارد ایجاد می نماید که به بازی کننده اجازه می دهد تا بصورت استرانژیک دشمنان خود را دور بزند. قابلیت جدید دیگر امکان بازجویی کاراکترها بصورت Real Time و استفاده از اشیا محیط اطراف برای حرف کشیدن از آنها می باشد ونیز ویژگی دیگر به سام اجازه می دهد تا درصوتی که تحت تعقیب قرار گیرد در شلوغی جمعیت ناپدید گردد.همچنین حالت Co-op جدیدی نیز برای بازی درنظر گرفته شده که اتمام آن ۶ ساعت بطول می انجامد، در این قسمت بایستی نقش یک مامور امریکایی Third Echelon یا یک مامور روسی Voron که همان شریک روسی Third Echelon می باشد را ایفا می نمایید.

 

برخی از ویژگی های این بازی:

معرفی مرحله ای کاملا جدید از اکشن برای سری بازی های Splinter Cell
ابداعاتی کاملا جدید و پیشرفته که به شما امکان حمله جناحی به دشمنان شما را با استفاده از سیستم گمراه کننده Last Known Position می دهد
برچسب گذاری و نابود کردن دشمنان خود به صورت ترتیبی با قابلیت جدید Mark and Execute
سبک بازگویی داستان منحصربفرد که شما را برروی جای خود میخکوب می نماید
قابلیت جدید بازجویی بصورت Real Time و با استفاده از اشیاء محیط اطراف برای حرف کشیدن
افزوده شدن حالت بازی گروهی Co-op برای انجام ماموریتهای کاملا مجزا و جداگانه
و…

 

اطلاعاتی در مورد بازی Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction :
شرکت سازنده بازی : کمپانی Ubisoft Montreal
شرکت ناشر بازی : کمپانی Ubisoft
وبسایت رسمی بازی : Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
تاریخ انتشار رسمی بازی : ۲۷ آپریل ۲۰۱۰
ژانر بازی : اکشن سوم شخص
سطح دشواری بازی : متوسط
مدت زمان مورد نیاز برای آشنایی کامل با محیط بازی : حدود نیم ساعت
درجه بندی ESRB در مورد محتوای بازی : Mature -  مناسب برای تمامی افراد و گروههای سنی ۱۷ سال و بالاتر

 

حداقل سیستم مورد نیاز :

Supported OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Processor: Intel Pentium D 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3800+
RAM: 1 GB
Video Card: 256 MB DirectX 9.0c-compliant video card
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant sound card
DirectX Version: DirectX 9.0c
DVD-ROM: DVD-ROM drive
Hard Drive Space: 10 GB
Peripherals Supported: Mouse, Keyboard, Mic Headset, 12-button Gamepad with Analog Sticks

 

سیستم توصیه شده :

Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon 64 x2 5800+
RAM: 2 GB
Video Card: 512 MB DirectX 9.0c-compliant video card
Sound Card: EAX 3.0 sound card
Multiplayer Requirement: Internet connection
Supported Video Cards (at the Time of Release): NVIDIA GeForce 7800 / 8 9 / GTX series; ATI Radeon X1800 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series; (Laptop versions of these video cards may work but are not officially supported

 

توضیحات:پس از دانلود کردن فایل ها و نصب بازی ، فایل کرک را که در زیر لینک های دانلود همین صفحه موجود می باشد را دانلود نموده و تمامی فایل های موجود را به داخل فولدر بازی رفته ، و فایل های موجود را در پوشه:

src\system

کپی نمایید و دقت داشته باشید که باید فایل ها را Replace نمایید.

.کاربرانی که در اجرای بازی به مشکل برخورد کردند ، به داخل پوشه Redist رفته و تمامی فایل های اجرایی در این پوشه را نصب کنند تا سیستم آن ها به جدیدترین نسخه نرم افزار های پیش نیاز آپدیت بشود . فایل های فشرده و روش کرک تست شده و سالم هستند.  دانلود در ادامه ی مطلب


:ادامه مطلب:
نوشته شده در چهارشنبه بیست و دوم اردیبهشت 1389ساعت 20:8 توسط مهدي| |

ستودیو خلاق Media Molecule به استودیوهای زیر مجموعه شرکت سونی پیوست.

عصر امروز آقای Michael Denny معاون رییس Worldwide Studios شرکت سونی، در طی خبری در PlayStation Blog اعلام کرد استودیو Media Molecule که بازی خلاقانه LittleBigPlanet را در کارنامه خود دارد توسط شرکت سونی خریداری شد و به طور رسمی به جمع استودیوهای 1st party این شرکت پیوست.

ایشان همچنین اضافه کرد: این اقدام سطح استعداد در بین استودیوهای سونی را بیش از پیش بالا می‌برد و حرکت مهمی در جهت سرمایه گذاری آینده این شرکت است. Media Molecule پروژه‌های جالبی در دست دارند که در آینده نزدیک اطلاعاتی از آنها در اختیار شما قرار می‌دهیم.
Media Molecule رسماً به خانواده PlayStation پیوست!
نوشته شده در یکشنبه بیست و دوم فروردین 1389ساعت 21:17 توسط مهدي| |

تاریخ عرضه چند بازی مهم EA

بازی های Dead Space 2, New Need For Speed, New Dragon Age ، یک عنوان Action که بعدا معرفی خواهد شد و شوتری از Epic Games، همگی در سه ماه اول سال 2011 (بین Jan-March 2011) عرضه خواهند شد!


DS2 و NFS جدید که تابستان گذشته معرفی شد و توسط Criterion ساخته می شود پیش بینی میشد اواخر امسال عرضه شوند که هردو، سه ماهه اول 2011 عرضه خواهند شد!

Dragon Age 2 هم که Bioware قبلا اعلام کرده بود دارای گرافیک فوق العاده ای خواهد بود، به سه ماهه اول 2011 پیوست! 

شوتر Epic Games هم توسط استودیو People Can Fly ساخته می شود (این استودیو توسط Epic خریداری شده) و طبق شایعات Bulletstorm نام دارد.

Medal Of Honor و APB در سه ماهه سوم 2010، یعنی تابستان امسال عرضه میشوند.

Crysis 2 و یک NFS دیگر (!) در سه ماهه چهارم 2010، یعنی پاییز امسال عرضه خواهند شد.

نوشته شده در جمعه سیزدهم فروردین 1389ساعت 15:59 توسط مهدي| |


Mafia II: سفر به بهشت گمشده !



بدون شك Mafia يكي از بهترين Open-World هاي تاريخ بود كه گيم پلي اعتياد آور آن با داستان سنگين و سبك قديمي آن توانست بسيار موفق عمل كند.



با تشكر از خانم اليزابت توبي ، مدير روابط خارجي 2K ، سفري مي كنيم به بهشت گمشده ، يعني Empire City .





Gabellotti (پيش كارها):



كلاهم را كمي كج مي گذارم. يقه كتم را صاف مي كنم و سيگاري كه عمو لويجي از سيسيل برايم فرستاده روشن مي كنم. راننده ماشين آهنگ China Town را در راديو گوش مي دهد و من از صندلي عقب ساختمانها بلند شهر را نگاه مي كنم. سعي مي كنم خيلي آرام به نظر برسم چون قرار است به جايي سفر كنم كه پدرخوانده را ببينم. بطري كوچك مشروب را كه داخل جيب كتم هست بر مي دارم و جرعه اي مي نوشم. به جمله "Morte Ai Francesi Italia Anela " فكر مي كنم. فرقي نمي كند كه اولين كلمه اين جمله در كنار هم چه معني مي دهد ، مهم اين است كه قرار است پيشنهادي به من شود كه نتوانم آن را رد كنم !.





روز اول: به سلامتي روزهاي گذشته !



فرض كنيد سوار بر يك ماشين زمان شده ايم. اين بار با Denby Grace (تهيه كننده) و Jack Scalici(كارگردان اجرايي) به گذشته Mafia مي رويم .





Mafia II يك Sequel است ، ولي مي توانيد براي كساني كه تازه با اين عنوان آشنا شده اند يك معرفي كلي از Mafia و اينكه به طور كلي راجع به چه هست توضيح دهيد ؟



Denby Grace :در كل اين بازي يك اكشن جنايي است !. به طور كلي اين بازي يك داستان بزرگ سالانه با صحنه هاي سينماتيك جذاب است . ما مي خواستيم به مخاطب اين امكان را بدهيم كه عضوي از يك خانواده مافيايي بزرگ باشد و آن را حس كند. فيلم هايي مثل Sopranoes ، Goodfellas و The Departed تاثير زيادي روي ساخته ي ما و جايگاهي كه الان دارد ، داشته اند.



اين بازي در يك دوره ي كاملا معتبر بين دهه 40 تا 50 اتفاق مي افتد. ما فكر مي كرديم اين يك تجربه فوق العاده خواهد بود كه هيچ كس تا به حال به اين شكل آن را نديده . نميدانم چه فكري مي كنيد ... جك نظر تو چيه ؟



Jack Scalici : واقعا موافقم. مخصوصا با سالي كه اين بازي در آن اتفاق مي افتد. چون اين دوره ، در واقع زماني بود كه آمريكا تغييرات زيادي داشت. در آن زمانها جنگ جهاني دوم اتفاق افتاد. عواقبي بعد از آن جنگ وجود داشت و اين دوره ، دوران انفجار تكنولوژي و فرهنگي براي آمريكا بود. كسي كه اين بازي را انجام مي دهد از يك انسان معمولي به يك مافيايي تبديل مي شود و اين تغييرات همه به خاطر امريكا است... در واقع امريكا او را تغيير مي دهد.





به عنوان يك ادامه ، Mafia II واقعا پاي خود را فراتر از نسخه يك گذاشته. وقتي تصميم گرفتيد اين بازي را بسازيد ، چه چيزهايي را مي خواستيد از نسخه قبل با خود همراه داشته باشيد و چه چيزهاي جديدي براي ابداع داشتيد ؟ قبل از ساخت بازي مي خواستيد چه چيزهايي را تغيير بدهيد ؟ به طور كلي در مورد Mafia I صحبت كنيد.



Jack Scalici : خب Denby تو اين يكي رو جواب بده ، چون روي نسخه اول هم كار كرده اي.



Denby Grace : حتما. خب Mafia I توسط Gathering منتشر شد كه آن زمان زير مجموعه اي از Take-Two بود. الان كه فكر مي كنم ، مي بينيم نسخه اول در سال 2002 فوق العاده بود ، چون اين بازي واقعا كاري متفاوت كرد و داستان سرايي بي نظيري را همراه داشت. Mafia I يك عنوان بزرگسالانه بود كه داستان آن خيلي جدي پيش مي رفت. ما مي خواهيم همان كار را در Mafia II هم انجام بدهيم.



فكر كنم يكي از جذاب ترين قسمتي كه Mafia I داشت ، زمان وقوع آن بود. بازي در قرن بيستم اتفاق مي افتاد و نه مربوط به جنگ جهاني دوم بود و نه ربطي به جنگ جهاني اول داشت.



اولين چيزي كه ما در ساخت Mafia II در نظر داشتيم ، خلق يك گيم پلي و داستان جديد بود كه هيچ ربطي به نسخه اول نداشته باشد. اگر به خاطر داشته باشيد تمام شخصيت هاي Mafia I در پايان مردند و داستان جاي دنباله اي باقي نگذاشت. پس ما سريعا يك داستان جديد با دوره اي جديد نوشتيم كه Dan Vavra نويسنده ارشد بازي يك داستان جديد و البته اورجينال خلق كرده.



چيز ديگري كه مي خواستيم تغيير دهيم رانندگي بود. اگر از طرفدارهاي نسخه قبل باشيد ، مطمئنم با من هم عقيده ايد كه رانندگي در نسخه يك زياد جذاب نبود. سرعت ماشين ها بسيار كم بود و ما تصميم گرفتيم در نسخه دوم چاره اي بي انديشيم. از آنجايي كه بازي در دهه 40 و 50 مي گذرد ، مسلما ماشين ها بسيار سريع تر از قبل شده اند . چيز ديگري كه از نسخه اول تغيير داديم ، پليس ها بودند. ديگر همانند گذشته پليس ها شما را به خاطر رد كردن چراغ قرمز تعقيب نمي كنند. در نسخه اول اگر خلاف كوچكي مي كرديد تمام پليس ها انگار كه شما خلاف كار ترين آدم روي زمين هستيد به دنبالتان مي آمدند. در Mafia II پليس ها مانند نسخه قبل سختگير نيستند.



چيزي كه چند سال پيش در Mafia I كمي آزار دهنده بود ، ماموريت هاي گاه گنگ و نامعلوم بازي بود. در نسخه اول بسياري از مردم حين بازي كردن گم مي شدند و نمي دانستند چه كار كنند و مسلما استفاده از Walkthrough بسيار زياد شده بود. در Mafia II هدف ها و ماموريت هاي شما سر راست تر است . البته هنوز هم درجه سختي Mafia همانند گذشته است ولي كمي منطقي تر شده.



Mafia I براي PC ساخته شده بود ، ولي در سال 2004 براي كنسول ها هم پورت شد كه نتيجه جالبي نداشت. در اين شماره بازي در هر سه پلتفرم عالي كار شده.





Jack از ديد تو ، وقتي Mafia II را طراحي مي كردي چه چيز بيش از همه برايت مهم بود ؟



Jack Scalici : وقتي من مافيا را بازي مي كردم هنوز به استخدام Take-Two در نيامده بودم . چيزي كه در Mafia I خيلي درخشان بود داستان سينمايي و بزرگ سالانه ي آن بود. فكر مي كنم هسته ي اصلي كه ما از Mafia I به Mafia II آورديم دقيقا همين داستان بود.





خب شما مي گويد كه Mafia I هيچ جايي براي دنباله نداشت ، ولي آيا در Mafia II اشاره هاي ريزي به نسخه قبل شده كه طرفدارهاي بازي متوجه آن شوند ؟



Jack Scalici : بله. اگر يكي از طرفدارهاي Mafia I باشيد ، ما نكته هاي ريزي در مورد آن در Mafia II گذاشته ايم. ولي اگر نسخه اول را بازي نكرده باشيد متوجه آنها نمي شويد.



Denby Grace : دقيقا همانطور است كه جك گفت. در حقيقت فكر كنم چيزي كه ما از نسخه اول بيشتر به Mafia II وارد كرديم روح آن بازي بود. همان جادوها و احساسات نسخه يك در اين شماره هم وجود دارد. وقتي نسخه دوم را بازي كنيد متوجه مي شويد كه اين عنوان شبيه هيچ بازي ديگري نيست ولي همان حس Mafia I را به شما مي دهد.



هنوز هم صحنه هاي سينمايي عظيم ، شخصيت پردازي فوق العاده عميق هم در اين شماره است. واقعا حس خواهيد كرد كه جزئي از زندگي شخصيت ها هستيد و بر سرنوشت آنها اثر مي گذاريد.





چه كساني Mafia II را مي سازند. به غير از Denby كه نسخه اول را هم ساخته ، اعضاي تيم قبلي هنوز هم هستند ؟



Denby Grace :سازنده ي Mafia II كمپاني 2K Czech است كه قبلا با نام Illusion Softworks شناخته مي شد. هسته اصلي تيم همان ، گروه قبلي است . در پايان دهه 90 ما 21 نفر بوديم كه در حال حاظر به چند صد نفر تبديل شده ايم. اين نسخه با توجه به اين كه براي سه پلتفرم جدا طراحي مي شود ، بسيار سنگين تر از قبل است.





جك مي توني از روند ساخت بازي و كار در يك استوديو واقعي براي ما بگويي؟



كار در كنار چنين تيمي فوق العاده است. تكنولوژي كه آنها در اين شماره استفاده مي كنند بسيار فراتر از تكنولوژي نسخه اول است. مثلا صحنه هاي سينمايي بازي كه اصلي ترين بخش قسمت اول بود اين بار با تكنولوژي فوق العاده اي در دست ساخت است.





پايان روز اول




به تندي يك پيتزاي سيسيلي



ظهر گرمي است. الان هيچ چيز به اندازه يك غذاي ايتاليايي دست اول نمي چسبه. از چند نفر در مورد يك رستوران خوب مي پرسم ، جالبه همه رستوران Deli رو معرفي مي كنند. سوار بر تاكسي به اين رستوران مي روم. يك پيتزاي تند سيسيلي با يك مشروب 20 ساله سفارش مي دهم. غذاي فوق العاده اي است. سس كچاپ آن محشر است . صاحب رستوران مي گويد به اين سس در سيسيل "كالوچي" مي گويند.





Deli: سرو يك پيتزا



يكي از مردمي ترين مكانهاي Empire City همين مكان است. ميتوانيد وارد رستوران شده ، روي صندلي بشينيد و غذاي مورد علاقه تان را سفارش دهيد . حتي ميتوايند آهنگ مورد علاقه خودتان را در Jukebox گذاشته و از آن لذت ببريد.



اينجا جايي بود كه يك غذاي داغ سيسيلي خوردم.





Deli : چند روز بعد از ضيافت



در كارت پستالي كه براي دايي وينچنزو فرستاده بودم از رستوران Deli هم نوشتم . از غذاي خوشمزه آن تا مكان جالب رستوران كه ديد زيبايي از Empire City داشت به وينچنزو گفتم.



متاسفانه چند روز بعد مثل اين كه صاحب رستوران پول ماهيانه اي كه بابت محافظت به يكي از خانواده هاي مافيايي پرداخت مي كرده را نداده و همين قضيه ماجراي بدي را به وجود آورده بود.



من به شخصه اين حادثه رو نديدم ولي مردم مي گويند مافيا به رستوران حمله كرده و تمام مردم ، صندلي ها و كلا دكوراسيون رستوران را مورد حمله قرار داده. از كوچكترين فنجان روي ميز گرفته تا گردن كلفت ترين آدم رستوران همه مورد ضرب و شتم قرار گرفته اند.



رستوران Deli همانند بار ساليري در Mafia I خيلي مكان مهمي است كه اين طور خراب شده. در طول بازي ممكن است بارها با چنين صحنه هايي بر بخوريد كه مكاني به علت نپرداختن ماهيانه با خاك يكسان شده.





روز دوم: نگاهي عميق تر به داستان





كمي در مورد Vito شخصيت اصلي بازي به ما مي گويد؟ قرار است در نقش او چه كارهايي را انجام دهيم ؟



Jack Scalici:خب ، ويتو يك آدم معمولي است . پدر و مادر او ، ويتو را در بچگي اينجا رها كردند و در سيسيل زندگي مي كنند. او در حالي كه يك مهاجر است ، به عنوان يك جوان امريكايي رشد مي كند. در ابتدا پول زيادي ندارد . پدر و مادر او هميشه كار مي كردند ، و ويتو و خواهرش در فقر به دنيا آمدند ، و اين مهم ترين پايه در رشد او است ، چون ويتو از هيچ چيز شروع مي كند و پول دار مي شود.





ما ويتو را در تريلرهاي زياد ديديم. آيا او هميشه يك عضو و فردي عادي در خانواده مافيايي باقي مي ماند ؟



Jack Scalici : خير. ويتو همانند بقيه در ابتدا در درجه اي پايين براي خانواده كار مي كند . حالا شما بايد وفاداري خود را نشان دهيد و آرام آرام رشد كنيد. اما ويتو كسي نيست كه خيلي آرام ترقي كند. او خودش را در موقعيت هايي قرار مي دهد كه كارهاي مي تواند انجام دهد كه ديگر اعضاي خانواده نمي توانند و همين باعث مي شود كه خيلي سريع در خانواده رشد كند.





مي توانيد در مورد خانواده هاي مافيايي اين شماره اطلاعاتي به من بدهيد ؟



Jack Scalici : ما سه خانواده در اين شماره داريم. Falcone ، Vinci و Clemente . خانواده Clemente جدا از ديگران كار مي كنند ؛ آنها بزرگترين خانواده شهر هستند و Falcone و Vinci كوچكتر هستند كه البته سعي دارند بيشتر رشد كنند. اين خانواده ها تفاوت زيادي ندارد و اين چيزي بود كه ما از ابتدا مي خواستيم.





مي توانيد در مورد دوست ويتو ، يعني Joe Barbaro صحبت كنيد. آيا ويتو دوستان ديگري هم پيدا مي كند ؟



:Jack Scaliciويتو و جو از بچگي در محله هاي فقير با هم بزرگ شده اند. ويتو باهوش تر بوده ولي جو قوي تر و بزرگتر و ويتو را زير پروبالش نگه داشته. ويتو و جو هر دو اصليتي سيسيلي دارند . جو هميشه در دردسر مي افتد و فقط هم با ويتو كار مي كند . جو كسي است كه شما را به هرچي كه مي خواهيد مي رساند... او در واقع بهترين دوست شما است.



Denby Grace : رابطه ويتو و جو در پشت داستان يكي از بدنه هاي اصلي است. اين دو در واقع دو شخصيت متفاوت هستند كه هدف و بلند پروازي يكساني دارند. اين دوستي خيلي براي ما در داستان هيجاني بود ، شما با كسي همراه مي شويد كه در طول داستان به آن اهميت مي دهيد.





شما گفتيد كه بازي بين دهه 40 و 50 سپري مي شود. چه تفاوتي بين اين دو دهه وجود دارد ؟



Denby Grace : اين دو دهه تفاوت هاي زيادي با هم دارند. دهه 40 زماني است كه به تازگي جنگ در آن پايان يافته و فقر زيادي در آن هست. مردم غذا براي خوردن ندارند و ما ركودي كه امريكا پس از جنگ داشته را به وضوح ميبينيم.



ولي در دهه 50 در واقع يك انفجار اتفاق مي افتد. همه چيز تغيير مي كند . اين دهه در واقع دهه تولد تكنولوژي است. تلوزيون ساخته مي شود. ماشين ها بيشتر به راحتي و لوكس بودن تمركز كرده اند تا صرفا حمل و نقل. تمام اين عوامل در بازي تاثير دارند. جك چيزي براي اضافه كردن داري ؟



Jack Scalici : نه ، با هرچيزي كه گفتي موافق هستم. در زمان جنگ تلوزيون بود ولي به علت وجود جنگ برنامه ي خاصي نداشت. شما نمي توانستيد ماشين زيادي بخريد چون دولت به آهن براي جنگ نياز داشت. مردم در جيره بندي بودند و غذا كم بود.



در دهه 50 همه چيز تغيير مي كند. اين دهه دوران طلايي آمريكا است. تلوزيون پيشرفت مي كند. اين دوره زماني است كه Rock and roll متولد شد. ما تغيرات زيادي را بين اين دو دهه در Mafia II مشاهده خواهيم كرد.





داستان هاي كوچك و فرعي در كنار سناريو اصلي وجود دارد ؟



Denby Grace : داستان اصلي مربوط به ويتو است و هرچيزي در بازي به ويتو و جو ربط دارد. حتي گذشته ي ويتو هم در بازي وجود دارد و به قولي ما داستانهاي فرعي مربوط به اين شخصيت داريم. جك چه تعداد كركتر اصلي و فرعي در بازي داريم ؟



Jack Scalici : فكر كنم 150 كركتر داريم كه صحبت مي كنند. تعداد بيشتري هم هستند كه صحبت نمي كنند و جزو پس زمينه داستان هستند. 20 كركتر در بازي وجود دارد كه خيلي نقش پررنگي دارند .





در آخرين تريلري كه از Mafia II ديديم ، مونتاژي از تمام اكشن بازي بود. آيا اين چيزي است كه مخاطب در بازي خواهد ديد و در مورد صحنه هاي خنده دار Mafia II هم صحبت كنيد.



Denby Grace : گيم پلي كه در نمايش ها ديديد يك نمونه خوب از چيزي است كه مردم از Mafia مي خواهند. ماشين سواري همراه با تيراندازي و نبردهاي سنگين چيزي است كه در مافيا مي بينيم.



Jack Scalici : در يكي از تريلر ها رابطه عاطفي ويتو و مادرش را مي بينيم و مي بينيم كه دوستهاي ويتو به او مي خندند ، اين قسمت كمي از طنز كوچك را نشان مي دهد كه البته داستان ما يك داستان جدي است ، نه يك كمدي ، ما نمي خواهيم چيزي بسازيم كه شما بخنديد.



پايان روز دوم






هارموني از جنس هفتاد سال پيش






داخل كافه اي در Empire City مي شوم. Jukebox را روشن مي كنم و آهنگ دلخواهم را مي گذارم. قهوه اي سفارش مي دهم و سيگاري دود مي كنم. دود تمام فضا را گرفته و همه مشغول صحبت كردن هستند. موسيقي همچنان پخش مي شود و همه خوشحال هستند. دستم را داخل جيب كتم مي كنم ، بسته پولي را كه گرفته ام لمس مي كنم و لبخندي روي لبهايم مي نشيند. پيك بعدي را سريع بالا مي روم و هماهنگ با آهنگ ، شروع به خواندن مي كنم.





اندر حكايت دست نوشته هاي Mark Zavrel



موسيقي براي ما خيلي مهم است و قبل از هر كاري ابتدا موسيقي را ميسازيم. Mafia II متكي به انتقال احساسات از طريق صحنه هاي سينمايي است ؛ پس موسيقي كه آن را همراهي كند خيلي روي مخاطب و حتي خود ما تاثير مي گذارد. به خاطر همين هيچ گاه از موسيقي الكترونيكي استفاده نكرده ايم و دپارتمان موسيقي ما يكي از بزرگترين گروهاي موسيقي كل دنيا است.



موسيقي دانهاي گروه FILMharmonic Orchestra Prague مي نشينند و شروع به نواختن مي كنند. از همين ابتدا دو چيز را كشف مي كنيم. يكي اين كه اين گروه فوق العاده با استعداد و حرفه اي هستند . دوم اين كه موسيقي و تم هاي زده شده توسط اين گروه فراتر از هر گروه موسيقي و موزيك هاي الكتريكي است. انقدر موسيقي جذاب است كه مي خواهم گريه كنم... .



موسيقي Mafia II هزاران بار بهتر از نسخه قبل است و وقتي با داستان همراه مي شود ، فوق العاده زنده به نظر مي رسد.





روز سوم: نوشتن يك بازي سينمايي





آيا Mafia II به نسخه اول ربط دارد و يا اينكه اين دو داستان كاملا متفاوت هستند؟




Jack Scalici : از آنجايي كه همه شخصيت هاي نسخه يك مردند. پس اين نسخه يك داستان كاملا جدا دارد كه البته اشاره هايي به نسخه قبل شده كه فقط Fan ها ي بازي مي توانند آنها را بفهمند.





بزرگترين منبع الهام Mafia II چيست ؟



Daniel Vavra داستان اين نسخه را نوشته كه خيلي غني كار شده. دنيل بيشتر داستان را از روي واقعيات نوشته و البته فيلم ها و كتاب هاي متفاوتي هم منابع الهام او بوده اند.







داستان بازي بارها نوشته شد و بسيار باز خواني شده. قصد شما از اين كار چه بوده ؟



داستان و سناريو ما همانند يك فيلم چندين بار بازبيني شده و فوق العاده غني است. به طور معمول فيلم هاي بزرگ 100 تا 120 صفحه سناريو دارند كه اگر فيلم خيلي طولاني باشد ممكن است به 150 صفحه هم برسد ، چيزي مثل Lord Of The Rings . در حال حاظر سناريو ما چيزي بيش از 800 صفحه است . نكته جالب در مورد داستان اين است كه Daniel Vavra داستان Mafia II را دقيقا بعد از Mafia I نوشت كه چيزي حدود هفت سال نوشتن اين داستان طول كشيد.


Denby بيشتر به گيم پلي بازي توجه مي كرد، ولي من تمركز اصليم روي داستان بود. پس وقتي با دنيل نشستيم و داستان را مرور كرديم و با بخش اروپاي 2K صحبت كرديم. چيزي كه دنيل نوشته بود نيازمند يك فيلم بود ، داستان آنقدر زياد و غني بود كه امكان نداشت در يك بازي جاي بگيرد ، پس ما تصميم گرفتيم حداكثر Cut-Scene كه در بازي قرار مي دهيم 5 دقيقه باشد و قرار شد تمام داستان حين بازي كردن روايت شود.






داستان اصلي در چك نوشته شد. چطور سناريو را از Daniel Vavra مي گرفتيد و با زبان ديگر وارد دنياي بازي مي كرديد؟



دنيل در چك زندگي مي كند و خيلي خوب انگليسي صحبت مي كند ، ولي خيلي دوست داشت داستان را به زبان چك بنويسد. پس ما اين هيولا را در زبان چك داشتيم و كسي را براي ترجمه ي آن استخدام كرديم. جالب اينجا است كه زبان انگليسي كه در چك آموزش داده مي شود در واقعه بريتانيايي است ، پس زبان انگليسي كه در نيويورك صحبت مي شود در انگليسي اينجا نيست. سناريو پس از ترجمه دوباره به دست دنيل مي رسيد و او اين دو را با هم هماهنگ مي كرد.. در حال حاضر ما 75000 كلمه را از انگليسي بريتانيايي دوباره به انگليسي بروكليني (در اينجا ما اين طور صدايش مي كنيم) ترجمه كرديم.



من به شخصه مي توانم داستان بنويسم ، ولي داستان من در يك بازي متوسط استفاده خواهد شد ، در حالي كه ما مي خواستيم حتي فراتر از هاليوود برويم. Daniel Vavra فوق العاده است و ما واقعا كسي را پيدا نكرديم به پاي او برسد ، پس من به دنيل گفتم :"ميدوني چيه ، اصلا خودم توي نوشتن داستان كمكت مي كنم". دنيل داستان را مي نوشت و از آنجايي كه من در نيويورك زندگي كرده ام ، آن را ويرايش مي كردم. 6 ماه كامل من همراه با دنيل روي سناريو پاياني كار مي كرديم.





نوشتن داستان مراحل فرعي چطور بود ؟



اين بازي يك Sand Box است و شما مي توانيد از نقطه A هر طور كه مي خواهيد به نقطه ي B برويد. تفاوت هايي در نحوه انجام ماموريت هاي شما است. وقايعي در دهه 1940 اتفاق مي افتد كه مي تواند روي صورت كلي دهه 1950 اثر بگذارد.







پايان روز سوم







جايزه اي براي يك خانواده مافيايي



Mafia II توانست در Gamescom سال 2009 جايزه ي بهترين نمايش را ببرد. همچنين 2K Czech به عنوان بهترين سازنده ي بازي به كشورشان يعني چك بازگشتند.





خداحافظي با بهشت گمشده



در حالي كه آفتاب غروب مي كند ، سيگارم را زير پايم له مي كنم و با يك تاكسي به فرودگاه برميگردم. آسمان خراش هاي بلند شهر اجازه نمي دهد غروب آفتاب را ببينم. تاكسي همچنان به سمت فرودگاه حركت مي كند و چشمهايم كم كم سنگين مي شوند. سرانجام مي خوابم و سفرم به پايان مي رسد.

نوشته شده در جمعه سیزدهم فروردین 1389ساعت 15:57 توسط مهدي| |


Mafia II: سفر به بهشت گمشده !



بدون شك Mafia يكي از بهترين Open-World هاي تاريخ بود كه گيم پلي اعتياد آور آن با داستان سنگين و سبك قديمي آن توانست بسيار موفق عمل كند.



با تشكر از خانم اليزابت توبي ، مدير روابط خارجي 2K ، سفري مي كنيم به بهشت گمشده ، يعني Empire City .





Gabellotti (پيش كارها):



كلاهم را كمي كج مي گذارم. يقه كتم را صاف مي كنم و سيگاري كه عمو لويجي از سيسيل برايم فرستاده روشن مي كنم. راننده ماشين آهنگ China Town را در راديو گوش مي دهد و من از صندلي عقب ساختمانها بلند شهر را نگاه مي كنم. سعي مي كنم خيلي آرام به نظر برسم چون قرار است به جايي سفر كنم كه پدرخوانده را ببينم. بطري كوچك مشروب را كه داخل جيب كتم هست بر مي دارم و جرعه اي مي نوشم. به جمله "Morte Ai Francesi Italia Anela " فكر مي كنم. فرقي نمي كند كه اولين كلمه اين جمله در كنار هم چه معني مي دهد ، مهم اين است كه قرار است پيشنهادي به من شود كه نتوانم آن را رد كنم !.





روز اول: به سلامتي روزهاي گذشته !



فرض كنيد سوار بر يك ماشين زمان شده ايم. اين بار با Denby Grace (تهيه كننده) و Jack Scalici(كارگردان اجرايي) به گذشته Mafia مي رويم .





Mafia II يك Sequel است ، ولي مي توانيد براي كساني كه تازه با اين عنوان آشنا شده اند يك معرفي كلي از Mafia و اينكه به طور كلي راجع به چه هست توضيح دهيد ؟



Denby Grace :در كل اين بازي يك اكشن جنايي است !. به طور كلي اين بازي يك داستان بزرگ سالانه با صحنه هاي سينماتيك جذاب است . ما مي خواستيم به مخاطب اين امكان را بدهيم كه عضوي از يك خانواده مافيايي بزرگ باشد و آن را حس كند. فيلم هايي مثل Sopranoes ، Goodfellas و The Departed تاثير زيادي روي ساخته ي ما و جايگاهي كه الان دارد ، داشته اند.



اين بازي در يك دوره ي كاملا معتبر بين دهه 40 تا 50 اتفاق مي افتد. ما فكر مي كرديم اين يك تجربه فوق العاده خواهد بود كه هيچ كس تا به حال به اين شكل آن را نديده . نميدانم چه فكري مي كنيد ... جك نظر تو چيه ؟



Jack Scalici : واقعا موافقم. مخصوصا با سالي كه اين بازي در آن اتفاق مي افتد. چون اين دوره ، در واقع زماني بود كه آمريكا تغييرات زيادي داشت. در آن زمانها جنگ جهاني دوم اتفاق افتاد. عواقبي بعد از آن جنگ وجود داشت و اين دوره ، دوران انفجار تكنولوژي و فرهنگي براي آمريكا بود. كسي كه اين بازي را انجام مي دهد از يك انسان معمولي به يك مافيايي تبديل مي شود و اين تغييرات همه به خاطر امريكا است... در واقع امريكا او را تغيير مي دهد.





به عنوان يك ادامه ، Mafia II واقعا پاي خود را فراتر از نسخه يك گذاشته. وقتي تصميم گرفتيد اين بازي را بسازيد ، چه چيزهايي را مي خواستيد از نسخه قبل با خود همراه داشته باشيد و چه چيزهاي جديدي براي ابداع داشتيد ؟ قبل از ساخت بازي مي خواستيد چه چيزهايي را تغيير بدهيد ؟ به طور كلي در مورد Mafia I صحبت كنيد.



Jack Scalici : خب Denby تو اين يكي رو جواب بده ، چون روي نسخه اول هم كار كرده اي.



Denby Grace : حتما. خب Mafia I توسط Gathering منتشر شد كه آن زمان زير مجموعه اي از Take-Two بود. الان كه فكر مي كنم ، مي بينيم نسخه اول در سال 2002 فوق العاده بود ، چون اين بازي واقعا كاري متفاوت كرد و داستان سرايي بي نظيري را همراه داشت. Mafia I يك عنوان بزرگسالانه بود كه داستان آن خيلي جدي پيش مي رفت. ما مي خواهيم همان كار را در Mafia II هم انجام بدهيم.



فكر كنم يكي از جذاب ترين قسمتي كه Mafia I داشت ، زمان وقوع آن بود. بازي در قرن بيستم اتفاق مي افتاد و نه مربوط به جنگ جهاني دوم بود و نه ربطي به جنگ جهاني اول داشت.



اولين چيزي كه ما در ساخت Mafia II در نظر داشتيم ، خلق يك گيم پلي و داستان جديد بود كه هيچ ربطي به نسخه اول نداشته باشد. اگر به خاطر داشته باشيد تمام شخصيت هاي Mafia I در پايان مردند و داستان جاي دنباله اي باقي نگذاشت. پس ما سريعا يك داستان جديد با دوره اي جديد نوشتيم كه Dan Vavra نويسنده ارشد بازي يك داستان جديد و البته اورجينال خلق كرده.



چيز ديگري كه مي خواستيم تغيير دهيم رانندگي بود. اگر از طرفدارهاي نسخه قبل باشيد ، مطمئنم با من هم عقيده ايد كه رانندگي در نسخه يك زياد جذاب نبود. سرعت ماشين ها بسيار كم بود و ما تصميم گرفتيم در نسخه دوم چاره اي بي انديشيم. از آنجايي كه بازي در دهه 40 و 50 مي گذرد ، مسلما ماشين ها بسيار سريع تر از قبل شده اند . چيز ديگري كه از نسخه اول تغيير داديم ، پليس ها بودند. ديگر همانند گذشته پليس ها شما را به خاطر رد كردن چراغ قرمز تعقيب نمي كنند. در نسخه اول اگر خلاف كوچكي مي كرديد تمام پليس ها انگار كه شما خلاف كار ترين آدم روي زمين هستيد به دنبالتان مي آمدند. در Mafia II پليس ها مانند نسخه قبل سختگير نيستند.



چيزي كه چند سال پيش در Mafia I كمي آزار دهنده بود ، ماموريت هاي گاه گنگ و نامعلوم بازي بود. در نسخه اول بسياري از مردم حين بازي كردن گم مي شدند و نمي دانستند چه كار كنند و مسلما استفاده از Walkthrough بسيار زياد شده بود. در Mafia II هدف ها و ماموريت هاي شما سر راست تر است . البته هنوز هم درجه سختي Mafia همانند گذشته است ولي كمي منطقي تر شده.



Mafia I براي PC ساخته شده بود ، ولي در سال 2004 براي كنسول ها هم پورت شد كه نتيجه جالبي نداشت. در اين شماره بازي در هر سه پلتفرم عالي كار شده.





Jack از ديد تو ، وقتي Mafia II را طراحي مي كردي چه چيز بيش از همه برايت مهم بود ؟



Jack Scalici : وقتي من مافيا را بازي مي كردم هنوز به استخدام Take-Two در نيامده بودم . چيزي كه در Mafia I خيلي درخشان بود داستان سينمايي و بزرگ سالانه ي آن بود. فكر مي كنم هسته ي اصلي كه ما از Mafia I به Mafia II آورديم دقيقا همين داستان بود.





خب شما مي گويد كه Mafia I هيچ جايي براي دنباله نداشت ، ولي آيا در Mafia II اشاره هاي ريزي به نسخه قبل شده كه طرفدارهاي بازي متوجه آن شوند ؟



Jack Scalici : بله. اگر يكي از طرفدارهاي Mafia I باشيد ، ما نكته هاي ريزي در مورد آن در Mafia II گذاشته ايم. ولي اگر نسخه اول را بازي نكرده باشيد متوجه آنها نمي شويد.



Denby Grace : دقيقا همانطور است كه جك گفت. در حقيقت فكر كنم چيزي كه ما از نسخه اول بيشتر به Mafia II وارد كرديم روح آن بازي بود. همان جادوها و احساسات نسخه يك در اين شماره هم وجود دارد. وقتي نسخه دوم را بازي كنيد متوجه مي شويد كه اين عنوان شبيه هيچ بازي ديگري نيست ولي همان حس Mafia I را به شما مي دهد.



هنوز هم صحنه هاي سينمايي عظيم ، شخصيت پردازي فوق العاده عميق هم در اين شماره است. واقعا حس خواهيد كرد كه جزئي از زندگي شخصيت ها هستيد و بر سرنوشت آنها اثر مي گذاريد.





چه كساني Mafia II را مي سازند. به غير از Denby كه نسخه اول را هم ساخته ، اعضاي تيم قبلي هنوز هم هستند ؟



Denby Grace :سازنده ي Mafia II كمپاني 2K Czech است كه قبلا با نام Illusion Softworks شناخته مي شد. هسته اصلي تيم همان ، گروه قبلي است . در پايان دهه 90 ما 21 نفر بوديم كه در حال حاظر به چند صد نفر تبديل شده ايم. اين نسخه با توجه به اين كه براي سه پلتفرم جدا طراحي مي شود ، بسيار سنگين تر از قبل است.





جك مي توني از روند ساخت بازي و كار در يك استوديو واقعي براي ما بگويي؟



كار در كنار چنين تيمي فوق العاده است. تكنولوژي كه آنها در اين شماره استفاده مي كنند بسيار فراتر از تكنولوژي نسخه اول است. مثلا صحنه هاي سينمايي بازي كه اصلي ترين بخش قسمت اول بود اين بار با تكنولوژي فوق العاده اي در دست ساخت است.





پايان روز اول




به تندي يك پيتزاي سيسيلي



ظهر گرمي است. الان هيچ چيز به اندازه يك غذاي ايتاليايي دست اول نمي چسبه. از چند نفر در مورد يك رستوران خوب مي پرسم ، جالبه همه رستوران Deli رو معرفي مي كنند. سوار بر تاكسي به اين رستوران مي روم. يك پيتزاي تند سيسيلي با يك مشروب 20 ساله سفارش مي دهم. غذاي فوق العاده اي است. سس كچاپ آن محشر است . صاحب رستوران مي گويد به اين سس در سيسيل "كالوچي" مي گويند.





Deli: سرو يك پيتزا



يكي از مردمي ترين مكانهاي Empire City همين مكان است. ميتوانيد وارد رستوران شده ، روي صندلي بشينيد و غذاي مورد علاقه تان را سفارش دهيد . حتي ميتوايند آهنگ مورد علاقه خودتان را در Jukebox گذاشته و از آن لذت ببريد.



اينجا جايي بود كه يك غذاي داغ سيسيلي خوردم.





Deli : چند روز بعد از ضيافت



در كارت پستالي كه براي دايي وينچنزو فرستاده بودم از رستوران Deli هم نوشتم . از غذاي خوشمزه آن تا مكان جالب رستوران كه ديد زيبايي از Empire City داشت به وينچنزو گفتم.



متاسفانه چند روز بعد مثل اين كه صاحب رستوران پول ماهيانه اي كه بابت محافظت به يكي از خانواده هاي مافيايي پرداخت مي كرده را نداده و همين قضيه ماجراي بدي را به وجود آورده بود.



من به شخصه اين حادثه رو نديدم ولي مردم مي گويند مافيا به رستوران حمله كرده و تمام مردم ، صندلي ها و كلا دكوراسيون رستوران را مورد حمله قرار داده. از كوچكترين فنجان روي ميز گرفته تا گردن كلفت ترين آدم رستوران همه مورد ضرب و شتم قرار گرفته اند.



رستوران Deli همانند بار ساليري در Mafia I خيلي مكان مهمي است كه اين طور خراب شده. در طول بازي ممكن است بارها با چنين صحنه هايي بر بخوريد كه مكاني به علت نپرداختن ماهيانه با خاك يكسان شده.





روز دوم: نگاهي عميق تر به داستان





كمي در مورد Vito شخصيت اصلي بازي به ما مي گويد؟ قرار است در نقش او چه كارهايي را انجام دهيم ؟



Jack Scalici:خب ، ويتو يك آدم معمولي است . پدر و مادر او ، ويتو را در بچگي اينجا رها كردند و در سيسيل زندگي مي كنند. او در حالي كه يك مهاجر است ، به عنوان يك جوان امريكايي رشد مي كند. در ابتدا پول زيادي ندارد . پدر و مادر او هميشه كار مي كردند ، و ويتو و خواهرش در فقر به دنيا آمدند ، و اين مهم ترين پايه در رشد او است ، چون ويتو از هيچ چيز شروع مي كند و پول دار مي شود.





ما ويتو را در تريلرهاي زياد ديديم. آيا او هميشه يك عضو و فردي عادي در خانواده مافيايي باقي مي ماند ؟



Jack Scalici : خير. ويتو همانند بقيه در ابتدا در درجه اي پايين براي خانواده كار مي كند . حالا شما بايد وفاداري خود را نشان دهيد و آرام آرام رشد كنيد. اما ويتو كسي نيست كه خيلي آرام ترقي كند. او خودش را در موقعيت هايي قرار مي دهد كه كارهاي مي تواند انجام دهد كه ديگر اعضاي خانواده نمي توانند و همين باعث مي شود كه خيلي سريع در خانواده رشد كند.





مي توانيد در مورد خانواده هاي مافيايي اين شماره اطلاعاتي به من بدهيد ؟



Jack Scalici : ما سه خانواده در اين شماره داريم. Falcone ، Vinci و Clemente . خانواده Clemente جدا از ديگران كار مي كنند ؛ آنها بزرگترين خانواده شهر هستند و Falcone و Vinci كوچكتر هستند كه البته سعي دارند بيشتر رشد كنند. اين خانواده ها تفاوت زيادي ندارد و اين چيزي بود كه ما از ابتدا مي خواستيم.





مي توانيد در مورد دوست ويتو ، يعني Joe Barbaro صحبت كنيد. آيا ويتو دوستان ديگري هم پيدا مي كند ؟



:Jack Scaliciويتو و جو از بچگي در محله هاي فقير با هم بزرگ شده اند. ويتو باهوش تر بوده ولي جو قوي تر و بزرگتر و ويتو را زير پروبالش نگه داشته. ويتو و جو هر دو اصليتي سيسيلي دارند . جو هميشه در دردسر مي افتد و فقط هم با ويتو كار مي كند . جو كسي است كه شما را به هرچي كه مي خواهيد مي رساند... او در واقع بهترين دوست شما است.



Denby Grace : رابطه ويتو و جو در پشت داستان يكي از بدنه هاي اصلي است. اين دو در واقع دو شخصيت متفاوت هستند كه هدف و بلند پروازي يكساني دارند. اين دوستي خيلي براي ما در داستان هيجاني بود ، شما با كسي همراه مي شويد كه در طول داستان به آن اهميت مي دهيد.





شما گفتيد كه بازي بين دهه 40 و 50 سپري مي شود. چه تفاوتي بين اين دو دهه وجود دارد ؟



Denby Grace : اين دو دهه تفاوت هاي زيادي با هم دارند. دهه 40 زماني است كه به تازگي جنگ در آن پايان يافته و فقر زيادي در آن هست. مردم غذا براي خوردن ندارند و ما ركودي كه امريكا پس از جنگ داشته را به وضوح ميبينيم.



ولي در دهه 50 در واقع يك انفجار اتفاق مي افتد. همه چيز تغيير مي كند . اين دهه در واقع دهه تولد تكنولوژي است. تلوزيون ساخته مي شود. ماشين ها بيشتر به راحتي و لوكس بودن تمركز كرده اند تا صرفا حمل و نقل. تمام اين عوامل در بازي تاثير دارند. جك چيزي براي اضافه كردن داري ؟



Jack Scalici : نه ، با هرچيزي كه گفتي موافق هستم. در زمان جنگ تلوزيون بود ولي به علت وجود جنگ برنامه ي خاصي نداشت. شما نمي توانستيد ماشين زيادي بخريد چون دولت به آهن براي جنگ نياز داشت. مردم در جيره بندي بودند و غذا كم بود.



در دهه 50 همه چيز تغيير مي كند. اين دهه دوران طلايي آمريكا است. تلوزيون پيشرفت مي كند. اين دوره زماني است كه Rock and roll متولد شد. ما تغيرات زيادي را بين اين دو دهه در Mafia II مشاهده خواهيم كرد.





داستان هاي كوچك و فرعي در كنار سناريو اصلي وجود دارد ؟



Denby Grace : داستان اصلي مربوط به ويتو است و هرچيزي در بازي به ويتو و جو ربط دارد. حتي گذشته ي ويتو هم در بازي وجود دارد و به قولي ما داستانهاي فرعي مربوط به اين شخصيت داريم. جك چه تعداد كركتر اصلي و فرعي در بازي داريم ؟



Jack Scalici : فكر كنم 150 كركتر داريم كه صحبت مي كنند. تعداد بيشتري هم هستند كه صحبت نمي كنند و جزو پس زمينه داستان هستند. 20 كركتر در بازي وجود دارد كه خيلي نقش پررنگي دارند .





در آخرين تريلري كه از Mafia II ديديم ، مونتاژي از تمام اكشن بازي بود. آيا اين چيزي است كه مخاطب در بازي خواهد ديد و در مورد صحنه هاي خنده دار Mafia II هم صحبت كنيد.



Denby Grace : گيم پلي كه در نمايش ها ديديد يك نمونه خوب از چيزي است كه مردم از Mafia مي خواهند. ماشين سواري همراه با تيراندازي و نبردهاي سنگين چيزي است كه در مافيا مي بينيم.



Jack Scalici : در يكي از تريلر ها رابطه عاطفي ويتو و مادرش را مي بينيم و مي بينيم كه دوستهاي ويتو به او مي خندند ، اين قسمت كمي از طنز كوچك را نشان مي دهد كه البته داستان ما يك داستان جدي است ، نه يك كمدي ، ما نمي خواهيم چيزي بسازيم كه شما بخنديد.



پايان روز دوم






هارموني از جنس هفتاد سال پيش






داخل كافه اي در Empire City مي شوم. Jukebox را روشن مي كنم و آهنگ دلخواهم را مي گذارم. قهوه اي سفارش مي دهم و سيگاري دود مي كنم. دود تمام فضا را گرفته و همه مشغول صحبت كردن هستند. موسيقي همچنان پخش مي شود و همه خوشحال هستند. دستم را داخل جيب كتم مي كنم ، بسته پولي را كه گرفته ام لمس مي كنم و لبخندي روي لبهايم مي نشيند. پيك بعدي را سريع بالا مي روم و هماهنگ با آهنگ ، شروع به خواندن مي كنم.





اندر حكايت دست نوشته هاي Mark Zavrel



موسيقي براي ما خيلي مهم است و قبل از هر كاري ابتدا موسيقي را ميسازيم. Mafia II متكي به انتقال احساسات از طريق صحنه هاي سينمايي است ؛ پس موسيقي كه آن را همراهي كند خيلي روي مخاطب و حتي خود ما تاثير مي گذارد. به خاطر همين هيچ گاه از موسيقي الكترونيكي استفاده نكرده ايم و دپارتمان موسيقي ما يكي از بزرگترين گروهاي موسيقي كل دنيا است.



موسيقي دانهاي گروه FILMharmonic Orchestra Prague مي نشينند و شروع به نواختن مي كنند. از همين ابتدا دو چيز را كشف مي كنيم. يكي اين كه اين گروه فوق العاده با استعداد و حرفه اي هستند . دوم اين كه موسيقي و تم هاي زده شده توسط اين گروه فراتر از هر گروه موسيقي و موزيك هاي الكتريكي است. انقدر موسيقي جذاب است كه مي خواهم گريه كنم... .



موسيقي Mafia II هزاران بار بهتر از نسخه قبل است و وقتي با داستان همراه مي شود ، فوق العاده زنده به نظر مي رسد.





روز سوم: نوشتن يك بازي سينمايي





آيا Mafia II به نسخه اول ربط دارد و يا اينكه اين دو داستان كاملا متفاوت هستند؟




Jack Scalici : از آنجايي كه همه شخصيت هاي نسخه يك مردند. پس اين نسخه يك داستان كاملا جدا دارد كه البته اشاره هايي به نسخه قبل شده كه فقط Fan ها ي بازي مي توانند آنها را بفهمند.





بزرگترين منبع الهام Mafia II چيست ؟



Daniel Vavra داستان اين نسخه را نوشته كه خيلي غني كار شده. دنيل بيشتر داستان را از روي واقعيات نوشته و البته فيلم ها و كتاب هاي متفاوتي هم منابع الهام او بوده اند.







داستان بازي بارها نوشته شد و بسيار باز خواني شده. قصد شما از اين كار چه بوده ؟



داستان و سناريو ما همانند يك فيلم چندين بار بازبيني شده و فوق العاده غني است. به طور معمول فيلم هاي بزرگ 100 تا 120 صفحه سناريو دارند كه اگر فيلم خيلي طولاني باشد ممكن است به 150 صفحه هم برسد ، چيزي مثل Lord Of The Rings . در حال حاظر سناريو ما چيزي بيش از 800 صفحه است . نكته جالب در مورد داستان اين است كه Daniel Vavra داستان Mafia II را دقيقا بعد از Mafia I نوشت كه چيزي حدود هفت سال نوشتن اين داستان طول كشيد.


Denby بيشتر به گيم پلي بازي توجه مي كرد، ولي من تمركز اصليم روي داستان بود. پس وقتي با دنيل نشستيم و داستان را مرور كرديم و با بخش اروپاي 2K صحبت كرديم. چيزي كه دنيل نوشته بود نيازمند يك فيلم بود ، داستان آنقدر زياد و غني بود كه امكان نداشت در يك بازي جاي بگيرد ، پس ما تصميم گرفتيم حداكثر Cut-Scene كه در بازي قرار مي دهيم 5 دقيقه باشد و قرار شد تمام داستان حين بازي كردن روايت شود.






داستان اصلي در چك نوشته شد. چطور سناريو را از Daniel Vavra مي گرفتيد و با زبان ديگر وارد دنياي بازي مي كرديد؟



دنيل در چك زندگي مي كند و خيلي خوب انگليسي صحبت مي كند ، ولي خيلي دوست داشت داستان را به زبان چك بنويسد. پس ما اين هيولا را در زبان چك داشتيم و كسي را براي ترجمه ي آن استخدام كرديم. جالب اينجا است كه زبان انگليسي كه در چك آموزش داده مي شود در واقعه بريتانيايي است ، پس زبان انگليسي كه در نيويورك صحبت مي شود در انگليسي اينجا نيست. سناريو پس از ترجمه دوباره به دست دنيل مي رسيد و او اين دو را با هم هماهنگ مي كرد.. در حال حاضر ما 75000 كلمه را از انگليسي بريتانيايي دوباره به انگليسي بروكليني (در اينجا ما اين طور صدايش مي كنيم) ترجمه كرديم.



من به شخصه مي توانم داستان بنويسم ، ولي داستان من در يك بازي متوسط استفاده خواهد شد ، در حالي كه ما مي خواستيم حتي فراتر از هاليوود برويم. Daniel Vavra فوق العاده است و ما واقعا كسي را پيدا نكرديم به پاي او برسد ، پس من به دنيل گفتم :"ميدوني چيه ، اصلا خودم توي نوشتن داستان كمكت مي كنم". دنيل داستان را مي نوشت و از آنجايي كه من در نيويورك زندگي كرده ام ، آن را ويرايش مي كردم. 6 ماه كامل من همراه با دنيل روي سناريو پاياني كار مي كرديم.





نوشتن داستان مراحل فرعي چطور بود ؟



اين بازي يك Sand Box است و شما مي توانيد از نقطه A هر طور كه مي خواهيد به نقطه ي B برويد. تفاوت هايي در نحوه انجام ماموريت هاي شما است. وقايعي در دهه 1940 اتفاق مي افتد كه مي تواند روي صورت كلي دهه 1950 اثر بگذارد.







پايان روز سوم







جايزه اي براي يك خانواده مافيايي



Mafia II توانست در Gamescom سال 2009 جايزه ي بهترين نمايش را ببرد. همچنين 2K Czech به عنوان بهترين سازنده ي بازي به كشورشان يعني چك بازگشتند.





خداحافظي با بهشت گمشده



در حالي كه آفتاب غروب مي كند ، سيگارم را زير پايم له مي كنم و با يك تاكسي به فرودگاه برميگردم. آسمان خراش هاي بلند شهر اجازه نمي دهد غروب آفتاب را ببينم. تاكسي همچنان به سمت فرودگاه حركت مي كند و چشمهايم كم كم سنگين مي شوند. سرانجام مي خوابم و سفرم به پايان مي رسد.

نوشته شده در جمعه سیزدهم فروردین 1389ساعت 15:57 توسط مهدي| |

دوستان.....امروز با یک پیش نمایش از یک بازی ورزشی بزرگ و پرطرفدار خدمت رسیدم.این اطلاعات بر اساس اطلاعات منتشر شده از این بازی تا الان هستش.(در ضمن این اولین مطلبی هست که برای یک مولتی پلتفرم مینویسم!)امیدوارم از این مطلب خوشتون بیاد و ازش لذت ببرید.




پیش نمایش بازی FIFA 10 انحصاری از سیمز47
EASPORTS سازنده
Electronic Arts
انتشار دهنده
PC,PS3,X360,Wii,PSP,DS پلتفورم
October 2009
تاریخ انتشار
Sport(Soccer)
سبک بازی
+3 سن مورد نیاز
منبع اصلی مطلب: www.sims47.ir / قوانین استفاده از مطالب سیمز47 در اینجا...

نگاهی به گذشته....
سال 1993 بود که اولین بازی از سری فیفا منتشر شد.این بازی اولین فوتبال منتشر شده نبود ولی تفاوت زیادی با دیگر فوتبال ها داشت و برای PC منتشر شد.بازی ای که همه را متحیر ساخت.روند صعودی و رو به پیشرفت سری فیفا تا سال 2006 همچنان ادامه داشت و فیفا با قدرت تمام به کارش ادامه میداد.در این میان از سال 2002 به بعد رقیب جدید به فیفا اضافه شده بود.در سال 2006 بود که رقیب جدید فیفا یعنی Pro Evolution Soccer 6 توانست بر فیفا غلبه کند و از سایت های معتبر نمره ی بالاتری کسب کند.در سال های بعدی رقابت بین دو بازی زیاد بود و طرفداران هر دو سری دلایل زیادی برای موفقیت بازی و غلبه بر حریف داشتند.اما در سال 2009 همه چیز تغییر کرد.بعد از عرضه نسخه های کنسولی FIFA 09 و PES2009 سایت های معتبر نمره ی پائینی را به PES 2009 دادند و نسخه کنسولی FIFA 09 به راحتی توانست بر رغیب تازه به دوران رسیده اش غلبه کند.اما نسخه کنسولی FIFA 09 تفاووت زیادی با نسخه PC داشت.FIFA 09 برای PC فرق چندانی با فیفا 08 نداشت(نمیگم اصلا فرق نداشتا!!) و این طرفداران غیر کنسولی فیفا را راضی نمیکرد.در بسیاری از سایت های معتبر تفاوت بین نسخه کنسولی و PC را یک اشکال بزرگ خواندند.با این حال به نظر منتقدان بزرگ و سایت های معتبر در سال 2009 بازی FIFA09 موفق تر عمل کرد و توانست پیروزی را از آن خود کند.حال میرسیم به فیفا 10 و PES2010.امسال هر دو بازی تغییرات زیادی کرده اند.مخصوصا سری PES.کونامی با باختی که سال گذشته از فیفا خورد امسال سعی در عوض کردن سبک کلی بازی و کار بر روی مسائل تخصصی بازی دارد.در این میان FIFA هم تغییرات زیادی کرده است که در این پیش نمایش قصد معرفی آن ها را داریم.
سبک کلی بازی فیفا از سال 2006 تاکنون اصالتش را حفظ کرده و تغییرات جزئی در عوامل کلی باعث ایجاد تفاوت بین نسخه های مختلف شده است.پیشرفت این نکات در هر نسخه باعث ایجاد تفاوت های زیادی با نسخه های پیشین شد طوری که مقایسه ی FIFA 09 با FIFA 06 غیر ممکن است.روند این تغییرات با شیب بسیار بیشتر از فیفا 09 به فیفا10 همچنان ادامه دارد.در واقع هدف اصلی ما در این پیش نمایش مقایسه ی نسخه ی جدید فیفا با نسخه قبلی (یعنی فیفا 09) میباشد.



از جمله نکات آزار دهنده در فیفا در چند سال گذشته نبود بخش Training Mode بوده است. سازندگان فیفا این مشکل را بررسی کرده و بخش جدیدی به نام Training Mode به بازی اضافه شده است. اگر بازیهای فیفا را در کنسول بازی کرده باشید حتما به بخش ابتدایی آن (Arena) (که یک بازیکن به انتخاب شما در مقابل دروازبان قرار میگیرد و به تمرین میپردازد)توجه کرده اید.در فیفا 10 در صورت تمایل میتوانید این بخش را به بخش تمرینی برای تمامی بازیکنان انجام دهید.در بخش تمرینی در فیفا 10 داوری وجود ندارد پس میتوانید با خیال راحت خطا کنید!

تصاویری از Training Mode







در HUD بازی فیفا 09 و نسخه های پیشین نوار نازکی به عنوان نوار خستگی بازیکنان وجود داشت که در صورت خسته شدن بیش از حد بازیکن حرکت او کند میشد و نمیتوانست خوب عمل کنید.به گفته سازندگان در فیفا 10 سیستم خستگی پیشرفت زیادی کرده(متاسفانه در این زمینه اطلاعات بیشتری منتشر نشده).اگر به نسخه های پیشین فیفا توجه کرده باشید هنگام زدن ضربات ایستگاهی یا پنالتی در اسکوربورد بازی در بالای صفحه تایمر متوقف میشد که این چیزی غیر طبیعیست و در فوتبال واقعی رخ نمیدهد.سازندگان فیفا اعلام کردند در این فیفا 10 این مشکل به طور کامل حل شده و هنگام زدن ضربات ایستگاهی تایمر متوقف نشده و زمان آن به وقت اضافه بازی اضافه میشود.سیستم آب و هوا در فیفا 10 پیشرفت بسیاری داشته و مسابقات در شب بسیار طبیعی تر انجام میشوند.گرافیک و جزئیات در بازی پیشرفت بسیاری داشته و حتی بخاری که در هوای سرد از دهان بازیکنان خارج میشود قابل رویت است!


سیستم آب و هوا و تغییرات آب و هوایی در فیفا10 پیشرفت بسیاری داشته است


جزئیات در فیفا 10 پیشرفت کرده اند


بازی هایی که در شب انجام میشوند پیشرفت بسیاری داشته اند

اگر توجه کرده باشید در صورت خطای دروازبانان در نسخه های پیشین بیشترین اخطار یک کارت زرد بود ولی در این نسخه امکان اخراج دروازه بان ها وجود خواهد داشت.وزن توپ در این بازی نسبت به نسخه های پیشین بیشتر شده.یکی از اشکالات اساسی در فیفا 09 همین بود.توپ ها بسیار سبک بودند و حس خوبی را به شما القا نمیکردند!سرعت بازی در این نسخه نسبت به فیفا09 کاهش پیدا کرده است که بسیاری از منتقدان این را نکته مثبت و بسیاری دیگر این را یک نکته منفی بزرگ برای این بازی میدانند.هوش مصنوعی همه ی بازیکنان در این بازی پیشرفت کرده است و نسبت به قبل هوشمندانه تر عمل میکنند.یکی از مهم ترین اشکالات در نسخه های قبلی هوش مصنوعی دروازه بان ها بود که در این نسخه پیشرفت بسیاری داشته است و به واقعیت نزدیک تر شده است.


سنگین شدن توپ در بازی به گیم پلی کمک میکند


دروازه بان ها هوشمندانه تر عمل میکنند
اگر توجه کرده باشید در نسخه های پیشین فیفا امکان حرکت دیوار دفاعی وجود نداشت ولی در این نسخه شما میتوانید قبل از اجرای ضربات ایستگاهی مدافعانتان را حرکت دهید.تکل ها در این نسخه پیشرفت زیادی خواهند داشت و بازیکنان خط دفاعی در این زمینه واقع گرایانه تر عمل خواهند کرد.دیگر برای زدن ضربات ایستگاهی فقط تنظیم قدرت و شدت توپ کافی نیست!بلکه شما باید مقدار کات توپ را هم مشخص کنید تا ضربه به طور دقیق تر و بهتری زده شود.انیمیشن های جدیدی برای حالت های مختلف یازیکنان اضافه شده است.از جمله انیمیشن های جدید برای دروازه بانان و حرکات شادی جدید برای بعد از گل ها.امکان انتخاب آب و هوا برایحالت بازی معمولی اضافه شده است که در نسخه های پیشین وجود نداشت.امکان زدن ضربات ایستگاهی سریع که در نسخه های پیشین وجود نداشت و نقطه ضعف بزرگی در مقابل رقیب فیفا (یعنی PES) بود به این نسخه اضافه شده است.در حالت Manager Mode بازی هم تغییرات زیادی حاصل شده است که در ادامه به آنها اشاره خواهیم کرد.بخش اقتصادی در منیجر مد پیشرفت بسیاری داشته است.سیستم جدید با نام "بدجه تیم" به بازی اضافه شده که امکانات بسیار جالب به بازیباز میدهد.امکان انجام بازی دوستانه قبل از آغاز فصل در فیفا 10 وجود خواهد داشت(چیزی که در نسخه های قبلی شاهد آن نبودیم).مصدومیت های طولانی مدت در فیفا 10 بیشتر شده و نسبت به قبل طبیعی تر شده اند.بخش جدیدی به مد های Manager Mode به نام "Manual Growth" اضافه شده است که شما میتوانید بازیکنان مختلف را هرطوری که دوست دارید پیشرفت دهید.شما میتوانید هر مقدار که دوست دارید بر اساس بودجه تیمبه بازیکن مورد علاقه تان پیشنهاد دهید(در نسخه های پیشین حد مشخصی برای مقدار پیشنهاد ها وجود داشت).شما در منیجر مد فیفا 10 میتوانید استادیوم باشگاه یا نام آن یا حتی ظرفیت آن را هم تغییر دهید!اگر شما در طول فصل خوب عمل کنید از باشگاه های بهتر پیشنهاد های بهتری دریافت خواهید کرد ولی در غیر اینصورت و شکست شما در فصل منیجر مد تمام نمیشود و تیم های دسته پائین تر و ضعیف تر برای مربی گیری به شما پیشنهاد خواهند داد.دربی ها (شهرآورد ها) در این نسخه طبیعی تر شدند و در صورت گل زنی بازیکنان در این مسابقات خحرکات تحقیر آمیز و تحریک کننده ای از آنان سر میزند(مثل بازی Barcelona vs. Real Madrid).امکان دیدن بازیکنان تیم حریف قبل از شروع بازی ها در حالت منیجر مد اضافه شده است.همچنین گزارشگران بازی در طول بازیهای منیجر مد اطلاعاتی از شایعات و نتایج بازیهای دیگر به شما خواهند داد که در جای خودش بی نظیر است.در بخش آنلاین بازی هم تغییرات زیادی رخ داده است که به پیشرفت بازی کمک بسیاری میکند.

تصاویری از Manager Mode







یکی از نکات منفی در فیفا 10 که به نظر من باعث کم شدن ارزش آن میشود تفاوت بسیار بین نسخه های کنسولی و نسخه PC میباشد.چیزی که در اول این مقاله به آن اشاره کردیم.اگر به تصاویر زیر از بازی فیفا 10 توجه کنید متوجه منظور من خواهید شد.EASPORTS ضعیف بودن نسخه PC بازی را نسبت به نسخه کنسولی امکان اجرای فیفا برای سیستم های پائین تر خواند ولی با این حال این تصاویر راضی کننده نیستند و باید ببینیم تا انتشار بازی چه اتفاقی رقم خواهد خورد.

تصاویر نسخه ی PC










جالب است بدانید بازیکن اسطوره ای فوتبال انگلستان یعنی Wayne Rooney به مدت 5 سال با EASPORTS قرار داد بسته و در این مدت بطور ثابت عکس روی جلد این سری خواهد بود!!!



خوب دوستان این پیش نمایش هم تموم شد.در ضمن این اطلاعات همشون رسمی بودند و تنها منبع من برای نوشتن این پیش نمایش سایت رسمی بازی FIFA 10 بوده.امیدوارم از این مطلب لذت برده باشید.....
نوشته شده در سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388ساعت 16:27 توسط مهدي| |

Superstars یک بازی online است که به شما اجازه می دهد تا این سبک جدیداز بازی های online را تجربه کنید.چرا فوتبال به جای غول ها؟ رئیس Cybersports Development یعنی Rik Alexander در این باره می گوید "ما از طرفداران پروپا قرص فوتبال هستیم همچنین فکر می کنیم فضای مناسبی در بازار بازی های کامپیوتری برای این سبک وجود دارد و از طرفی ما از مبارزه های online با غول و اژدها بسیار خسته شده ایم و فکر می کنیم بازی مانند World Of Warcraft بهترین نمونه برای این سبک است که بازیکنان می توانند وارد MMO شوند و حالا وقت آن رسیده که ژانر جدیدی در بازی های online ایجاد شود."مدیر تیم سازنده بازی Steve Marshall داستان را ادامه می دهد " ایده اصلی بازی این است که ما بازیکن هایی داریم که به عنوان یک کاراکتر در بازی ایفای نقش می کنند،این یک MMO کلاسیک است.شما از فوتبال لذت خواهید برد به عنوان کاراکتر منحصربفرد وارد بازی شوید و سپس کاراکتر خود را پیشرفت دهید وسپس با مهارتهای جدید خود به بازی برگردید و مسیر خود را ادامه دهید این همان ویژگی اصلی MMO است."برخلاف WOWو دیگر بازی های این سبک مسابقه فوتبال واقعا وجود دارد اگرچه این امر صراحتا در Football Superstars نمایش داده نخواهد شد. Rik می گوید "داستان بازی کاملا خیالی و ساختگی است و ما تیم های خودمان را خواهیم داشت و هر بازیکن هم کاراکتر خود را، اینجا هیچ کس دیویدبکام نخواهد بود و برای منچستر یونایتد بازی نخواهید کرد. البته ما می توانستیم از تیم های واقعی با ورزشگاه هایشان استفاده کنیم اما این چیزی نبود که ما بخواهیم

در بازی 14 تیم اصلی وجود دارد که بازیکن به عنوان یار یکی از آنها می تواند در رقابت ها شرکت کند.این یک کار پیچیده به نظر می رسد همانطور که Steve توضیح می دهد" در این بازی 3 عنصر کلیدی برای گیم پلی در کنار 3 ناحیه مختلف وجود دارد که شما می توانید در آن ها فوتبال بازی کنید.یکی از آنها مد آسان است که در آن سیستمی استفاده شده است که می توان گفت تا حدود زیادی به سیستم بازی های FPS که با آنها آشنا هستید شباهت دارد سیستمی که تنها کاری که شما باید انجام دهید این است که به بازی بپیوندید،می توانید بازی خود را بسازید ، مسائل شخصی خود را سازمان دهید و به موضوعات مختلف بازی دسترسی پیدا کنید.مد بعدی این است که می توانید در رقابت های واقعی فوتبال شرکت کنید می توانید در مسابقات سه،پنج و یا هفت طرفه وارد شوید سیستم Club به شما این اجازه را می دهد که از میان بخش های مختلف پیشرفت کنید، که این همان چیزی است که مطلوب همه طرفداران سبک MMO خواهد بود.و سیستم player-manager clubs اجازه می دهد بصورت تک نفره یا با کمک دوستانتان یک باشگاه را خریداری کنید،بروی باشگاه نام بگذارید، نقشه و مسیر حرکت باشگاه را طراحی کنید، بازیکنان تیم را استخدام کنید و در آخر وارد رقابت با سایر تیم ها شوید."
بروی کاغذ همه چیز خوب به نظر می رسد اما باید گفت تمام این ها بسته به موتور رقابتی است که در بازی استفاده شود برطبق گفته مسئولان CyberSports این شرکت قصد ندارد با FIFA یا PES رقابت کند البته بازی Football Superstars یک بازی کاملا متفاوت است که به خاطر سبک خاص بازی نیازی به هوش مصنوعی نخواهد داشت و هر بازیکن در حقیقت یک انسان است که اراده دارد و می تواند به هر نقطه زمین که دوست دارد برود یا توپ را مانند یک بازیکن حرفه ای دریافت کند البته محدودیت هایی هم وجود دارد به عنوان مثال اگر در قالب یک مدافع بازی کنید با هر شش تکل(tackle) موفق به شما جایزه تعلق می گیرد در حالی که اگر یک مهاجم باشید با هر شش گل.
همانند فوتبال واقعی همکار تیمی نکته اساسی و مهمی در بازی خواهد بود. در محیط بازی می توانید با استفاده از میکروفون از دیگر بازیکنان موجود در زمین درخواست توپ کنید که البته این کار را با استفاده از Chatbox هم می توانید انجام دهید که در هیجان و سرعت بازی چندان کار عاقلانه ای به نظر نمی رسد.

                                    

همانند فوتبال مدرن رفتار بازیکنانی که در خارج زمین هستند با دقت به تصویر کشیده خواهد شد. جهان بازی two towns, full of bars, nightclubs, gyms و sports centres را به نمایش خواهد گذاشت که هر کدام می توانند در پیشرفت و کسب شهرت شما نقش داشته باشند.بازی برای سنین +12 منتشر  شد.
سازندگان بازی از یک طرح 10 ساله برای ادامه Football Superstars خبر داده اند و یکی از دلایلی که به نظر می رسد Football Superstars یک بازی موفق است این است که بازی بطور مجانی قابل دانلود است.در ضمن این بازی September 2008  عرضه شد
.


نوشته شده در پنجشنبه نوزدهم شهریور 1388ساعت 18:53 توسط مهدي| |

         

             Splinter Cell: Conviction                        Dirt 2                                  Left 4 Dead 2  

نوشته شده در پنجشنبه نوزدهم شهریور 1388ساعت 18:42 توسط مهدي| |

سستم مورد نیاز بازی فوئل

Minimum system requirements:
حداقل سیستم مورد نیاز:
• Windows XP / Windows Vista SP1
• Processor: Pentium D 3.0 GHz or Athlon 64 X2
• Memory: 1 GB
• Video: Geforce 7800 / Radeon X1800 (256 MB)
• Free space: 6 GB

Recommended system requirements:
سیستم خوب برای نصب:
• Windows XP / Windows Vista SP1
• Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon 64 X2 4200 +
• Memory: 1.5 GB
• Video: Geforce 8800 / Radeon HD 3800 (512 MB or more)
• Free space: 6 GB
• Sound: Creative X-Fi

Installation instructions:
روش نصب :
1) using WinRAR and unpack the image
2) Mount image through Daemon Tools PRO
3) Install the game
4) Unpack CRACK in folder with game (substitute)
5) Play (run through fuel.exe)!

سیسنم مورد نیاز بازی کال اف جارز

CPU: Intel Pentium 4 3.2 GHz Intel Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500 +
RAM: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista
VGA: Graphics card with 256 MB RAM, compatible with DirectX 10.0 or DirectX 9.0c with Shader Model 3.0 - supported cards: NVIDIA GeForce 6800/7600-7950/8600-8800/9600-9800/GTX 260-280, ATI RADEON X1650 - 1950/HD 2400-2900/3650-3870/4650-4870
DX: DirectX 10.0 or DirectX 9.0c
OS: Windows XP (with SP3) / Windows Vista (with SP1)
HDD: 4 GB of disk space
Sound: Sound card compatible with DirectX 9.0c
ODD: DVD-ROM

سیستم مورد نیاز بازی دلتا فورس ۳

Video Card: Direct3D video card with 64 MB or greater required
* OS: Windows® XP, VISTA (32 & 64 bit editions)
* CPU: Pentium® 4 Minimum CPU Required
* RAM: 1 GB or greater required
* Hard Drive: 2 GB available
* Direct X: DirectX 9.0c or greater required
* Internet: Up to 150 simultaneous players via NovaWorld

سیستم مورد نیاز بزای سیمز ۳

System Requirements
Desktop PC (Windows XP + SP2):
CPU: 2ghz Pentium4 Processor or Amd Athlon 2000+ Processor
RAM: 1 GB of RAM
GPU: 128mb Video Card (GeForce FX 5900 or Radeon 9500)

Desktop PC (Windows Vista + SP1برای ویندوز ویستا:
CPU: 2ghz Pentium4 Processor or Amd Athlon 2400+ Processor
RAM: 1.5 GB of RAM
GPU: 128mb Video Card (GeForce FX 5900 or Radeon 9500)

Laptop (Windows XP + SP2برای لپ تاپ ایکس پی:
CPU: 2ghz Pentium4 Processor or Amd Athlon 2000+ Processor
RAM: 1.5 GB of RAM
GPU: 128mb Video Card (GeForce Go 6200 or Radeon 9600)

Laptop (Windows Vista + SP1برای لپ تاپ ویستا:
CPU: 2ghz Pentium4 Processor or Amd Athlon 2400+ Processor
RAM: 2 GB of RAM
GPU: 128mb Video Card (GeForce Go 6200 or Radeon 9600

سیستم مورد نیاز  بازی ولمن

Minimum System Requirements
OS: Windows XP SP2/Vista
Processor: Intel Core 2 DUO @ 2 GHz
Memory: 2 GB
Hard Drive: 9 GB Free
Video Memory: 512 MB (NVidia GeForce 7900/ATI Radeon x1950)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c





سیستم مورد نیاز بازی وانتد

Minimum System Requirements
- Operating system: Windows ® XP SP2 / Windows Vista
- Processor: Dual-core processor (Intel ® Core 2 Duo E6540/AMD ® equivalent or higher)
- Memory: 1 GB
- Video: DX9.0c Compatible graphics card with Shader Model 3.0 support
- Sound: Sound card compatible with DirectX 9.0c
- Space: 5 GB

نوشته شده در پنجشنبه نوزدهم شهریور 1388ساعت 18:40 توسط مهدي| |



قالب جدید وبلاگ پیچك دات نت